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前卡普空制作人冈本吉起揭秘FC时代游戏厂商利润微薄内幕,任天堂模式下的挑战与PS的革新。

【前卡普空制作人冈本吉起揭秘FC时代游戏厂商“利润微薄”内幕】前卡普空制作人冈本吉起在其节目中披露了FC时代游戏厂商利润微薄内幕。据其描述,虽然FC振兴了主机产业,但任天堂模式使大多数开发商在其中难以盈利。以一款游戏利润构成为10000日元为例: 零售商:3000日元 开发商:4000日元 任天堂:3000日元(其中一半用于支付生产卡带费用) 冈本表示任天堂模式下厂商需预先支付生产费用,结果整套流程下来只有任天堂拥有稳定的利润。零售商要面临产品降价、销售维护的成本和风险。至于开发商,当时生产卡带资金庞大,厂商需要向银行贷款。而回款则需要等游戏上市约6个月后,期间利息所带来的财务压力不小。这里面还不含其他人工费和广告费。更关键的是,任天堂不承担滞销责任,若游戏销量不好,厂商面临巨大亏损。 1994年PS的横空出世带来了改变。PS的光盘成本低廉,按上述标准来算,每张游戏索尼分到的利润为1800日元。其中200日元为生产成本,1600日元为索尼抽成。最重要的是索尼会共同承担滞销风险。他们会退还剩余库存的抽成,即厂商仅损失生产费用。这也是为何后来开发商纷纷转向PS的原因所在。不过冈本补充道:“虽然当时在任天堂机器上的利润微薄,但在其平台上所打下的知名度和用户群是各大厂商在业界站稳脚跟的关键。”