蓝洞俯视角攻防射击游戏《PUBG: BLINDSPOT》科隆专访:如何打造差异化俯视角射击体验,会持续观察电竞化潜力
在琳琅满目的射击游戏市场中,俯视角作品始终是个相对小众却极具潜力的分支。由 PUBG Studios 打造的全新战术射击游戏《PUBG: BLINDSPOT》,不仅将“室内近距离作战(CQB)”搬上了俯视角舞台,还引入了极具辨识度的“共享视野”系统与真实的枪械后坐力,让玩家在策略博弈与射击手感之间获得双重满足。感谢官方的邀请,我们采访了制作团队,在本次采访中,官方深入解析了从技术突破到玩法设计的幕后故事,分享了他们如何在地图设计、战术深度、电竞潜力以及PUBG宇宙融合等方面做出独到选择。
1、游戏中的“共享视野”机制非常独特。在开发过程中,团队遇到的最大技术难题是什么?最终是如何克服或优化这一系统的?
在CQB(室内近距离战斗)中,即使是最小的盲区也可能成为具有战术意义的空间。这就是为什么我们需要一个系统,能够比“战争迷雾”(Fog)或“体素”(Voxel)等技术更精确地定义和显示视野边界。
将视野范围表示为清晰定义的区域(而非基于体素的近似),需要大量的计算来检测游戏世界中视线上的障碍物,这与相机渲染的内容无关。每个角色有两个视野区域:一个圆形的周边视野和一个朝前的锥形视野。这些区域也适用于队友和摄像头道具,这意味着随着玩家数量的增加,性能问题的风险会显著增加。
为了解决这个问题,我们使用了多种技术来优化多线程处理和射线检测(trace)操作的数量。这些努力大大减轻了负载。长远来看,我们也在考虑将这些计算从CPU转移到GPU,我们相信这能释放更大的优化潜力。目前,视野是从角色的眼睛高度计算的。这意味着高于该水平线的区域会显得黑暗,有时看起来在视觉上会有些别扭。解决这个问题也会给性能带来额外压力,因此我们仍在探索长期的解决方案。
2、相较于传统的第一人称或第三人称射击游戏,俯视角在战术层面上有很大不同。团队在设计地图和玩法机制时,如何最大限度地发挥俯视视角的优势?
在俯视角下,很难根据目标高度调整瞄准,这使得直观地传达世界中的高度差异变得困难。因此,我们设计的大部分地形是完全平坦的。然而,在CQB中,诸如蹲伏在掩体后或低姿态移动等动作仍然具有重要的战术意义,因此我们必须确保这些机制得到有意义的支持。
为了解决这个问题,我们实现了一个瞄准控制系统,它假定目标位于光标处,并允许玩家瞄准特定高度——头部、躯干或下半身。由于子弹是从角色的眼睛高度射出,从站立姿势向蹲伏的敌人射击会产生向下的斜向弹道。即使瞄准蹲伏高度,如果光标放得太近,子弹可能会击中地面;如果放得太远,子弹可能会飞越目标。
该系统使用命中扫描(hitscan)在3D空间中计算子弹轨迹,同时确保当光标准确放置在敌人身上时,射击感觉精确且响应迅速。当你和目标处于相似姿态时,它也允许进行可靠的腰射(hipfire)。虽然这种瞄准系统不如传统射击游戏中那样瞬间直观,但克服了学习曲线的玩家会感受到强烈的掌控感和射击操控感。
从地图设计的角度来看,俯视角射击游戏几乎无法以令人满意的方式表现垂直战斗——比如传统射击游戏中常见的楼梯间战斗或不同楼层间的战斗。(我们探索了几种方法,但都不够流畅而无法采用。)因此,我们专注于设计平坦的单层地图,并赋予其战术深度。可穿透和可破坏的墙壁等元素,以及能产生独特战略协同作用的道具,都扮演着重要角色。我们也倾向于更宽敞的布局,以鼓励玩家收集情报并预测敌人的动向。通过反复的玩法测试,我们发现这种方法在我们的炸弹拆除规则下,持续地产生了引人入胜且充满活力的游戏体验,最终塑造了游戏目前的方向。
3、俯视角射击游戏在主流市场中仍属小众类型。团队认为《PUBG: BLINDSPOT》在哪些方面具备突破圈层、吸引更多玩家的潜力?又如何在竞争激烈的射击游戏市场中脱颖而出?
我们相信《PUBG: BLINDSPOT》在俯视角射击类型中提供了最具特色的射击体验之一。从真实的后坐力和枪口晃动,到每把枪械的微妙手感,游戏提供了强烈的射击满足感。虽然市面上存在许多俯视角射击游戏,但我们受《PUBG:绝地求生》(PUBG: BATTLEGROUNDS)启发的后坐力系统增加了一层真实性,这不仅使《BLINDSPOT》脱颖而出,也带来了新鲜且差异化的体验。
俯视角结合共享视野机制,也促成了一种独特的合作战术玩法风格,这在传统的FPS或TPS游戏中难以实现。在大多数射击游戏中,执行紧密协调的团队动作通常需要数百小时的练习。然而在《BLINDSPOT》中,即使是随机匹配的队友之间,也能自然地产生同样的默契时刻。玩家无需依赖持续的语言交流,就能直观地解读彼此的站位和时机,从而打出令人肾上腺素飙升的战术配合,这在传统射击游戏中是很难复制的。
通过将俯视角PvP玩法的战略深度与主流军事射击游戏的写实感相结合,《BLINDSPOT》使得高水平战术得以实时执行,同时保留了射击写实武器的扎实满足感。我们很自豪这种融合造就了一款既具创新性又真正好玩有趣的游戏。
4、本作主打室内近距离作战,地图中设置了多条路径和众多躲藏点。团队在设计这些地图时,如何在“战术自由度”和“地图深度”之间实现平衡?是否有通过玩家行为数据来支持或优化设计?
炸弹拆除任务的核心始于防守方设置挑战,进攻方则努力克服这些挑战。虽然进攻方在规划和使用多条路线时享有高度的战术自由,但他们最终需要接近炸弹点——防守方沿着关键通道布置障碍物,战略性地封锁了通往该点的路径。关键在于给予防守方足够的灵活性来限制移动并创造突袭机会,同时确保进攻方仍有困难但公平的方式进行反击和适应。为了实现这一点,我们每天进行玩法测试,并持续微调关卡布局以及武器和道具的平衡。我们不到20人的团队每天投入一小时进行实际操作,专注于优化核心游戏元素的平衡性。然后,我们分析真实的玩家行为数据,以验证改动是否产生了预期效果。
到目前为止,我们发现玩家享受的正是我们在内部测试时产生共鸣的那些方面。我们还观察到玩家的一些意外行为,这些行为对改进和演进设计很有帮助。我们相信这种迭代过程是提供丰富多样且充满活力的游戏体验的关键。
5、目前看来,《PUBG: BLINDSPOT》具备较强的电竞潜力。团队在后续的赛事构建、赛制规则设计方面,是否已有明确规划或方向?
对于任何基于团队的PvP游戏,电竞潜力始终是我们考虑的因素——《PUBG: BLINDSPOT》也不例外。从早期阶段开始,我们就内置了如自定义比赛和观战者模式等考虑竞技比赛的功能。我们已经在多个游戏展会和主播比赛中看到这些系统有效运行,并且我们也记录每天的内部测试,从观众角度分析哪些时刻最具观赏性或最激动人心。
在赛事结构和规则方面,我们预计随着玩家(尤其是主播和职业级选手)持续参与游戏,会自然获得宝贵的反馈。我们预期正式比赛模式可能比常规比赛包含更多回合。为了确保公平性,我们也可以探索诸如攻守方轮换和平分决胜局(deuce rounds)等规则。如果游戏最终支持更大的角色阵容,我们也可能探索实施角色禁用系统。
话虽如此,我们目前的重点是提供一个坚实且有趣的核心体验。虽然这些电竞元素尚未纳入任何正式计划,但它们仍是我们持续探索的想法之一。
6、游戏当前仍保留了“PUBG”的品牌前缀。这是为了短期借力原作声量,还是有更长远的 IP 战略?本作与《PUBG》主线之间存在哪些世界观、玩法或美术风格的延续与呼应?
自从决定这款游戏将在PUBG Studios开发以来,我们就围绕《PUBG:绝地求生》的世界观构建了角色及其所使用的工具的技术水平。我们还广泛使用了来自《PUBG》的资产,如枪械模型和音效,这有助于加强品牌联系并显著缩短了开发时间。
例如,“蓝圈手榴弹”(Blue Zone Grenade)本身并不写实,但它能提供有趣的战术玩法。而这个道具能进入游戏,正是得益于其与PUBG宇宙的融合。这种设定使得未来科技和标志性的20世纪武器能够以一种可信的方式共存,为有趣、引人入胜的游戏玩法提供了完美的舞台。
PUBG IP系列的身份和范围仍在发展中,但我们最主要的关注点始终是为玩家创造有趣且引人入胜的游戏内容。选择与PUBG IP整合是一个深思熟虑的决定,因为我们相信这将有助于将《PUBG: BLINDSPOT》塑造成更具吸引力的体验。然而,对我们来说最重要的不是IP策略本身,而是确保游戏真正好玩、刺激。这一直是,并将继续是我们的首要任务。




