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Team Cherry解释《空洞骑士:丝之歌》开发7年原因,9月4日发售不提供评测码,首发Game Pass

【Team Cherry解释为何《丝之歌》开发如此之久,游戏将不提供评测码】《空洞骑士:丝之歌》开发商Team Cherry的联合创始人Ari Gibson和William Pellen近日接受了彭博社的采访,其中介绍了本作开发耗时7年的理由。据透露,《丝之歌》在开发过程中从未陷入困境,只是因为团队规模很小,制作这样的游戏需要时间而已。这款作品最初作为DLC构想,而后逐步拓展为完整续作。他们强调本作的开发一直在有序地推进,团队享受着创作过程,甚至希望开发的更久。值得一提的是,《空洞骑士》累计销量已突破1500万,前作的成功也使其在开发新作时不用再为生活资金犯愁。 此外,两人还表示不准备在游戏发售前向媒体或内容创作者提供评测码。原因主要有两点:一是他们不希望有人在Kickstarter支持者和其他玩家之前体验到游戏,认为这样不公平;二是分发代码也需要精力,对小团队来说比较吃力,接下来的几周里还有很多事情要做。 《空洞骑士:丝之歌》现已确认将于9月4日发售。据悉团队目前已为游戏上市后的追加内容制定好了计划。本作将登陆NS/NS2/PS4/PS5/Xbox Series/Xbox One/Steam,游戏首发Game Pass并支持中文。