
前B社高管揭秘《上古卷轴4》开发理念:优秀游戏是玩出来的而非做出来的
2025-09-06 14:30:15
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【前B社高管揭秘《上古卷轴4》开发理念:优秀游戏是玩出来的而非做出来的】前Bethesda营销主管Pete Hines在最新访谈中透露,总监Todd Howard秉持"优秀游戏是玩出来的而非做出来的"理念,强调游戏品质最终由玩家体验决定。以《上古卷轴4:湮没》为例,开发期间战斗系统历经三次彻底重构,团队因此谨慎宣传未确定内容。这种理念延伸至其他作品,如《耻辱》中著名的"附身鱼类"玩法原本是QA测试发现的bug,开发团队最终选择保留并围绕其设计游戏机制,充分体现了Bethesda"拥抱玩家创意"的设计哲学。
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游戏信息
上古卷轴4:湮没 复刻版发售日2025-04-22
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