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《吸血鬼幸存者》创作者谈肉鸽元素:快速体验战斗精髓,避免RPG冗长教学。

【《吸血鬼幸存者》创作者谈“肉鸽”元素,能快速体验到战斗的精髓】《吸血鬼幸存者》创作者Luca Galante近日在接受采访时分享了他对游戏中“肉鸽”要素的看法。Galante认为很多RPG游戏的战斗只有在后期或故事结束后才能解锁全部内容,变得有趣。而肉鸽玩法则不同,它可以从一开始就让玩家充分体验到战斗的精髓。 Galante表示:“有不少RPG让我感觉30小时的流程就像一场超长的战斗教学。说实话我很高兴看到现在许多大作(如《战神:诸神黄昏》《最后生还者2》等)开始尝试引入肉鸽元素。”值得一提的是,在近日推出的《咚奇刚:蕉力全开》DLC中也有类似的内容出现,不知大家对于“肉鸽”有着怎样的看法呢?