《EA SPORTS FC 26》评测7.5分:新意有余,诚意不足
本文由二柄Vhari撰写
在足球世界里,九月已成为一个固定的节奏:新赛季的哨声吹响,随之而来的还有一年一度的EA足球游戏,以及漫天飞舞的绿点和金币。今年登场的《EA SPORTS FC 26》,背负的期待和质疑比往常更为复杂。经历了《FC 24》的初试啼声和《FC 25》的大刀阔斧之后,EA需要在“年货”的标签与真正创新之间找到平衡(当然了,他们每年都得面对这个任务)。事实证明,《FC 26》并非完全推倒重来,却也不是单纯的复制粘贴。它在取舍之间,交出了一份有些新意,也有些遗憾的答卷。
(Here We Go!)
球场上,EA又在教你该怎么踢球了
如果你在《FC 26》的各项设置里翻来覆去,渴望在这里寻找它与过去作品的区别,那么今年你可能不会空手而归。就像曾经将防守操作分为“传统防守”和“战术防守”,再到后来引入了“进阶防守”,这次EA将整个场上内容分为了“真实”和“竞技”两种风格预设。
EA相当于委婉地承认了“咱一直以来做的足球游戏确实不太真实”,并希望通过这种命名明确的方式,将《FC》系列一分为二,一部分提供给追求真实感的玩家,另一部分则针对电竞类玩家(没错,说的就是UT用户)。
(除了预设的两种风格,你也可以对一些细节进行自定义)
对于经理模式、单机球员生涯这些偏向单机的玩法而言,“真实”预设的加入显得格外重要。与“竞技”相比,游戏节奏显著减慢,球员失误频率增高,门将动作和防守站位也趋于真实。许多在过去把电脑当成草履虫,即使是传奇难度也经常能暴趟过人,直捣黄龙的踢法,现在要改一改了。
确实,这种节奏的转变,带来的是沉浸感的提升,也离“模拟足球”更进一步。不过,本质上而言这种微调依旧是通过“调滑块”来实现,游戏本身的算法和引擎并没有翻天覆地的变化。
(今年的Rush可以使用16种快捷消息)
相对而言,“竞技”模式就更加原汁原味了。UT和俱乐部模式等线上模式强制开启“竞技”模式,高强度压迫、“乒乓球”配合和“转圈”大法,让比赛回归到那种可能没啥观赏性,但一定有竞技性和让人红温的“电竞足球”。从节奏上看,它几乎是跟“真实”模式的完全对立,但有胜于无,至少这次,纯粹的单机玩家可以跟更加智能的电脑对上两局了。
需要特别提到的是,看到这里你应该已经明白,“真实”模式只能在单机模式下开启,在UT等线上模式会强制启用“竞技”模式,而SQB也不能例外,作为UT里的分支,即使你对战的是电脑,也得忍受传统竞技体验下“疯狗式”压迫和各种“加速Bug”的折磨。
加料的各个模式,正式实装的通行证
UT作为EA足球游戏的核心,依然承载了最多的期待和骂声。《FC 26》的UT模式注定依旧是玩家投入时间最多的舞台。从整体框架来看,它仍延续了“持续一个赛季的各种色卡活动+单机线上多模式竞技”的长期运营策略。但在细节上,本作做了若干调整。
(或许是开服平民阵最强右后卫)
首先,近年来一直明显放缓的活动节奏,在《FC 26》里慢出了新高度。高分卡,尤其是高分高能卡的出现时间被推迟,玩家在较长时间内依旧会与低分卡打交道。这一特征体现在现阶段游戏的方方面面:和金卡数据相比基本没啥提升的闪回格列茨卡,过早投入商店的大量促销包,缩水的任务奖励,逆天的100场任务要求来交换银卡传奇。
随之而来的是市场整体价格的萎靡,以及顶尖卡片依旧高居不下的价格。一包7500金币的金卡包,预览出一张85总评的麦克托米奈都不一定可以回本,这就是残酷的现状。EA显然想延长游戏的寿命,更久地将玩家留在匹配池里。不过他们似乎有点用力过猛了,各种奖励里不可交易卡包占比过高,搭配上典型的EA式Bug:开服一周就有了DR精英级无限刷83+挑选的问题,如果不早点端上来性价比回温的SBC,只会同时消磨氪金玩家和平民肝帝的兴趣。
(这张格列茨卡让人让人忍不住笑出声)
(史上最高频的促销包轰炸)
不过,EA确实也在努力往UT的玩法模块里加料。除了延续了这几年新增的进化系统,时刻模式外,他们还试图往在线竞技里整点新活。除了对周赛规则进行优化(这部分我们暂时无法体验),还添加了一个会贯穿全年不断推新的“即时活动”淘汰赛模式。
这个淘汰赛模式基本是友谊赛和征召模式的合体,每次入场需要连胜若干次才能“吃鸡”,难度不亚于在周赛里取得高胜场。一些优秀的奖励被拿来和这个新模式绑定,显然EA使用了和去年强推Rush模式一样的做法。
相较于时常匹配上“不做人”挂机的队友的Rush模式,实时淘汰赛模式更像是个人的角斗场,以及FC式的肉鸽游戏,为重复操作频繁的服务型游戏带来了新乐趣。然而,UT的老问题仍然没有完全解决。压迫战术依旧盛行,版本打法(目前为强力直塞球)依然过强,服务器不稳带来的卡顿仍会影响你的成绩。
(新模式往往伴随着更加诱人的奖励)
(其它多个模式也有了点新东西)
UT之外的模式也带来了些新东西。经理模式中加入了“实时任务”挑战系统,玩家不再局限于长线的完整赛季,而是可以参与到一些短期目标之中,比如带领冷门球队闯进欧洲赛场。此外,EA终于允许在经理模式中使用“传奇与英雄”球员。菲戈、克罗斯等名将登场。俱乐部模式则新加入了原型系统,有点类似《NBA 2K》MC模式中的预设模版,相当于在自建球员的过程中提前准备好了“标准答案”。
在《FC 25》末期尝试的赛季通行证,终于在首发即全面引入,且覆盖范围不仅限于UT,还蔓延到俱乐部、球员生涯乃至经理模式。一些在单机经理模式中使用的传奇球员被直接塞进通行证升级路径里,对于纯粹的UT玩家来说,甚至不如500金币来的实在,对于单机玩家而言,他们不得不进入UT这个“氪金温床”来拿到单机奖励,实在痛苦。
虽然理论上可以通过肝UT赚金币来购买通行证,但实际上投入的时间成本极高,等于变相逼氪。这意味着单机玩家现在也有了买绿点的潜在需求,令人扶额汗颜。
困在主机世代中后期的画面表现
在画面层面,《FC 26》没有带来突破。无论是球员建模还是球场纹理,大体延续了去年的水准。这可能和本世代游戏主机已进入中后期相关,因为这一类年货游戏在画面上提升最明显的一年,也是新世代主机的元年。不过EA还是有做努力提升真实感,不过重点放在了“比赛日氛围”的营造上。通过入场动画,球迷NPC场景的进一步塑造,营造出一种真实比赛的观感。
(一些细节的塑造确实对真实感的提升有所帮助)
然而,很多老问题还是悬而不决:虽然更换了UI但依旧显得笨重,逻辑复杂而迟缓的菜单;依然重复频繁没啥特色的解说;以及尽管很庞大,但每年都有些许流失的授权。这些场外因素,反而降低了游戏的真实感。在手感层面,《FC 26》比起《FC 25》顺滑了一点。但是自从“男女混踢”后就开始的各种游龙转圈,还是没有改善。
再加上以下玩家们非常熟悉的词语:开球杀、读秒绝杀、掉线,甚至一些“非人类动作”依然本作中有所体现。线上对决的氛围有了一点改善,毕竟本作新增了“关闭阴阳球场”的选项,减少了一个恶心人的切入口;还针对“拔线侠”修改了强退的惩罚规则。但是一些花式庆祝动作,阴阳怪气的私聊用语依旧充满戾气。
(或许炫酷的开包动画才是今年最大的提升?)
总之,《EA SPORTS FC 26》延续了EA足球系列“年货”的根基。它在一些不太关键的地方做了点改变,例如单机模式下的两种玩法预设就值得肯定;而UT节奏的放缓,长远来看也有利于增加玩家粘性。
但另一方面,赛季通行证未经多少思考就全面侵入各个模式,让玩家无论身处单机还是联网模式,都难以逃离服务型游戏漩涡;一些老生常谈的问题依旧反复发病,都让游戏距离“EA想象中的自己”仍有不小的差距。综上,我们给《EA SPORTS FC 26》打出7.5/10分评价。




