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“汇英漫威界,集萃ARC魂”《漫威斗魂》试玩报告及开发团队访谈

2025-10-03 15:00:00
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在今年TGS现场的PlayStation展台上,我们有幸试玩了由亚克系统(Arc System Works,以下简称ARC)、漫威以及SIE联合打造的4v4团队格斗游戏《漫威斗魂》。作为以格斗作品闻名的开发商,ARC除了拥有《罪恶装备》《苍翼默示录》等代表作外,也为《碧蓝幻想》《地下城与勇士》《龙珠斗士Z》等多个IP制作过游戏。因此,这款令“多厨狂喜”的作品自然吸引了不少玩家的目光。

此次在现场所提供的试玩版本追加了新场景和新角色。在ARC工作人员细心的指导下,作为非格斗核心玩家的笔者也能迅速上手。并成(fang)功(shui)地在官方人员手中拿下了两局,体验了这款格斗游戏的独特魅力。

目前已确认登场的角色包括:美国队长、钢铁侠、蜘蛛侠、毁灭博士、暴风女、惊奇女士、星爵、恶灵骑士

本作的UI设计简洁而直观,在日式动画风格的渲染下,各漫威角色们展现出了别具一格的魅力。作为核心的4v4团战要素,它不仅允许玩家一次选择多个角色,思考如何打出有效且华丽的连招也为玩家带来了更多乐趣与深度。需要注意的是,开战时并不能使用所有角色(要逐渐解锁)。此外,游戏还有着能将角色击飞至场外的系统(切换区域),玩家在欣赏华丽特写镜头的同时,背景也会随之改变。此次地图“SAVAGE LAND”提供了五个不同的场景,进一步增加了游戏的可玩与互动性。

在战斗方面上,一键出招等便利的功能也都存在。格斗新手玩家可以通过这些实现爽快的combo。不光如此,ARC一如既往地展现了高水平的必杀技设计,给漫威粉丝和格斗爱好者带来了一场全新的视觉盛宴。

总的来说,就目前的体验来看《漫威斗魂》是一款很有潜力的格斗之作。它汇聚了人气的超英角色,并集ARC大成于一身。凭借出色的手感、现代化的设计和独特的画风,展现出了一款值得期待之作所拥有的品质。






试玩结束后,我们和其他媒体一同对本作的开发团队进行了采访。

从左到右

亚克系统游戏制作人山中丈嗣

亚克系统游戏总监兼首席战斗设计师关根一利

PlayStation Studios XDEV高级制作人 Reed Baird


Q:请问游戏在视觉效果上为什么会采用日本动画风设计?

A:其实我们做了很多种方案,包括和原版(美式)漫画相似的风格,并与SIE和漫威进行了多次讨论。但有的效果并不是很理想,在经过反复测试后我们选择了现在这个颇具ARC风格的设计。


Q:每个角色的渲染风格似乎有所不同,请问团队在此方面上有着怎样的考量?

A:我们的核心理念是不破坏角色的固有特色。然后在此基础上设计其他元素,所以有的角色(如惊奇女士)就像少年漫画中走出来一样,而有的(如暴风女)则是略微偏向写实风格。


Q:请问本作是如何体现ARC特点的?

A:经常有人问这个,但其实我们也很难简单地用一句话来将此说清楚。非要说的话我个人认为是工作室一直以来的传承。就本作而言,感觉应该是人物(3D模型)的设计。


Q:为了能让玩家易上手,现在格斗游戏都会做简化处理。但本作4v4战斗看起来比较复杂,请问团队在这方面上的考量为何?

A:4v4虽然看起来繁琐,但本作的战斗核心仍可视为1v1,所以实际操作起来并不复杂。组队乃本作的一个特色,是我们想为玩家们带来拥有新鲜感的内容。当然我们开发时也非常注意这点,在设计上尽可能方便用户上手的同时确保游戏拥有足够的深度。


Q:请问游戏上市后是否会通过更新追加角色?

A:目前游戏具体的角色数我们还不太方便透露。但我们希望玩家能长期游玩这款作品,所以我们会通过持续的更新来丰富游戏内容。


Q:那么是否会有联动角色呢?

A:这个暂时还无法透露,说实话目前漫威宇宙中已经有着丰富的角色,所以我们需要先将精力主要集中在原本的内容之中。


Q:钢铁侠的面部总感觉有些日式机甲元素,请问设计时的灵感为何?

A:在设计钢铁侠战甲时我们的确希望加入一些日式元素。为体现这一点,我们使其穿上了日本制造的这套战甲,在设计上有参考日本铠甲的头盔。


Q:请问本作有没有为新手玩家考虑,做一些简化或类似的设计?

A:有的,我们在开发过程中很注重这些。本作不仅有着人性化的引导方式,并且尽量采用了浅显易懂的设计。在操作上,一键出招等系统该有的都会有。新手玩家稍微感受下也能通过这些功能实现帅气的combo。虽然无法断言这样就能完全适合新手入坑,但我们会在能力范围内全力以赴。不仅如此,游戏也需要保证一定的深度,以此来让新人进阶并满足硬核玩家的需求。

游戏信息
漫威斗魂:格斗之魂漫威斗魂:格斗之魂
发售日2026 TBA
平台
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