【二柄APP TGS直击】在2025年东京电玩展(TGS 2025)现场,索尼互娱(上海)董事长兼总裁江口达雄接受了二柄APP的专访。他在采访中谈及PlayStation在中国市场的未来战略布局、玩家社区建设方向,以及对本地工作室与“中国之星计划”的期待。以下为采访实录:
二柄:近年来中国的主机市场,也就是家庭用游戏机市场,正在逐渐成熟,玩家群体也在不断扩大。关于成长到如此地步的中国市场,我想先请教的是:今后数年间,PlayStation在中国市场将重点关注的战略方向,也就是关键点,您是如何考虑和推进的呢?
江口达雄:战略上基本和过去十年所做的没有大的变化,主要有两点。第一点是尽可能快地把海外的新硬件带给中国玩家。这是一点。第二点就是软件阵容的充实。既包括把海外优秀的高质量游戏引进中国,也包括不断支持中国本土游戏的开发,并且不仅走向中国市场,还要一起进入全球市场。持续去推进这些,就是我们的战略。
二柄:非常感谢。接下来是关于PS5。PS5已经进入生命周期的中期,也就是所谓的“中年阶段”。除了硬件方面的进化之外,关于如何在中国进一步加强与玩家社区的联系,您有哪些考虑和举措呢?
江口达雄:关于和用户的联系,我们非常重视的是线下活动。比如这次来东京电玩展,像这样大家一起玩最新的游戏,玩家在一起玩游戏,创作者登上舞台,和玩家交流,这就是最快乐的时刻吧。所以线下活动是优先考虑事项。在中国也有ChinaJoy、Bilibili World这样的线下活动,除此之外还有在全国各地举办的巡展活动。我们希望继续推进参与这些活动。还有就是在社交媒体上的信息发布。不只是微博,现在我们也在微信、小红书、抖音等各种平台发布信息,希望不断优化内容,与大家保持联系。
记者:非常感谢。接下来我想问关于PlayStation的IP问题。索尼拥有像《战神》以及《神秘海域》等许多强大的第一方IP。同时长期以来也和许多第三方公司建立了深厚的合作关系。对于中国玩家来说,今后是否可以期待中国的本地工作室与SIE合作,甚至参与到第一方或独占内容的开发中呢?
江口达雄:当然希望大家有这样的期待,虽然还需要一些时间,但正如大家从“中国之星计划”中看到的那样,第一期、第二期、第三期,游戏的规模和品质都在不断提升。现在我们也开始了第四期“中国之星计划”,想必通过这个计划会出现更多高质量的游戏。而将其中的作品甚至PlayStation第一方,由SIE在全球范围内共同发行,这是我们非常希望实现的目标。
记者:非常感谢。那么最后一个问题,PlayStation一直努力在核心玩家和更广泛的一般用户之间寻找平衡。在中国市场,如何同时满足核心玩家的深层需求,以及新用户的轻度需求?您认为需要怎样的特别方法?
江口达雄:谢谢您的提问。这个问题我想从硬件和软件两个方面来谈。首先在硬件方面,我们必须提供让习惯玩PC游戏、追求高质量的玩家也能满意的硬件。所以一方面是满足硬核需求,另一方面PlayStation的传统优势是可以在客厅的大电视上,和家人一起在大屏幕上玩游戏,这是一种不同于PC的休闲生活方式。我们希望把PlayStation主机这两大特点都介绍给中国玩家,这就是硬件方面的战略。
在软件方面,许多国产游戏中也不断涌现出核心玩家喜欢的作品。同时还有一些休闲类的游戏,比如《宇宙机器人》,你看会场那边就有小机器人吉祥物;还有比如《双影奇境》,像它们那样可以让朋友或家人一起游玩的游戏也会不断推出。通过硬核游戏和休闲游戏双线并行,我们希望不仅满足现有核心玩家,还能不断吸引新的用户。
记者:非常感谢。今天非常感谢您提供的宝贵分享。这些内容对中国玩家来说也非常有参考价值。我衷心期待PlayStation今后的发展。
通过这次在TGS 2025的专访,江口达雄明确提出,PlayStation在中国的战略核心将继续聚焦“硬件快速引入”与“软件生态扩展”两大方面。一方面,通过加速海外新硬件落地与引入高质量海外作品,提升中国玩家体验;另一方面,则通过持续支持“中国之星计划”,推动本土开发者作品走向全球。
他同时强调,线下活动的参与和社交媒体多平台运营,将成为维系中国玩家社群的重要手段。无论是满足硬核玩家对高性能与顶尖作品的需求,还是为家庭与休闲用户带来更多轻松愉快的选择,PlayStation都将在双轨并行的战略下不断扩大影响力。
随着“中国之星计划”进入新阶段,未来或许会有更多中国团队的作品,通过以PlayStation第一方或独占身份登上世界舞台。江口达雄的分享为外界进一步理解PlayStation的中国市场布局提供了清晰的线索。



