二柄 - 真玩家,都在这里!
  • 首页
  • 游戏评测
  • NS2专题站
  • 独立游戏
  • SD最佳优化设置
  • 赛博朋克2077赛博朋克2077
  • 歧路旅人0歧路旅人0
  • 密特罗德 究极4 穿越未知密特罗德 究极4 穿越未知
  • 卡比的飞天骑士卡比的飞天骑士
  • 使命召唤:黑色行动7使命召唤:黑色行动7
  • 塞尔达无双 封印战记塞尔达无双 封印战记
  • 江山北望江山北望
  • 战地风云6战地风云6
  • 逃离鸭科夫逃离鸭科夫
  • 人中之龙 极2人中之龙 极2

《最终幻想7:重制版》总监称尚未确定系列未来是动作还是回合制

2025-10-21 18:45:00
36
【《最终幻想7:重制版》总监称尚未确定系列未来是动作还是回合制】今年《光与影:33号远征队》亮眼的表现将玩家们的目光再度吸引到了回合制RPG上。《最终幻想7:重制版》总监浜口直树在TheGamer的采访中被问及“该系列未来是否可能回归根源(回合制)”时,他表示: “的确系列新作品《最终幻想7:重制版》《最终幻想16》都是动作类RPG。其实对于这个IP,游戏如何设计取决于总监本人的决定。因此以后新作究竟是继续走动作路线还是回归传统回合,目前还没有确定。 若你问我的下一款作品是什么的话,我可以肯定地回答是RPG。至于何种类型,就算不提《光与影》,我们也收到很多希望推出传统回合JRPG的反馈。故对我来说,我会优先考虑玩家喜欢怎样的游戏体验,这才是最重要的。” RPG游戏中回合制与动作的战斗选择一直是玩家们热议的一个话题。《最终幻想16》制作人吉田直树在之前的采访中对此表示“开发团队需根据作品具体内容来设计”,并且他也指出这是未来制作人或总监要考虑的问题。
预览
预览
预览
预览
扫码阅读
打开二柄APP浏览本文真玩家,都在这里