二柄 - 真玩家,都在这里!
  • 首页
  • 游戏评测
  • NS2专题站
  • 独立游戏
  • SD最佳优化设置
  • 赛博朋克2077赛博朋克2077
  • 歧路旅人0歧路旅人0
  • 密特罗德 究极4 穿越未知密特罗德 究极4 穿越未知
  • 卡比的飞天骑士卡比的飞天骑士
  • 使命召唤:黑色行动7使命召唤:黑色行动7
  • 塞尔达无双 封印战记塞尔达无双 封印战记
  • 江山北望江山北望
  • 战地风云6战地风云6
  • 逃离鸭科夫逃离鸭科夫
  • 人中之龙 极2人中之龙 极2

《勇者斗恶龙1&2 HD-2D重制版》评测8.5分:一切皆变 唯勇气长存

2025-10-30 11:35:51
8

《勇者斗恶龙1&2 HD-2D重制版》评测8.5分:一切皆变 唯勇气长存

文/二柄 梦游可乐海

《勇者斗恶龙》作为日式游戏的代表作,不仅仅是因为其奠定并发扬了日式RPG的灵魂与骨架,更因为经过接近三十年系列历史沉淀,带来的往往是最为朴实、纯粹的游戏乐趣。

这种风格在系列早期的“洛特三部曲”中体现十分明显。且不说鸟山明大师笔下那些或搞笑、或蠢萌的怪物形象,游戏一以贯之的王道剧情也令人倍感轻松愉悦:没有奸险背叛、没有惊天反转、没有道德困境、没有人性两难,角色们努力传递善良、乐观的正面情绪、让玩家在克服险阻、不断向前的旅途中时时感受到温暖与力量。

看似大刀阔斧,实则极为克制的改造

《勇者斗恶龙1&2 HD-2D重制版》(以下简称为《HD重制版》)用现代技术重新制作了原作的1代和2代,在游戏故事和整体风格上保持了原汁原味,同时对近四十年前的原作进行了看似大刀阔斧,实则极为克制的精巧改造,将其打造成一款既满足老玩家怀旧口味、又贴近新世代便利机制的焕新作品。

脱胎换骨的音画表现与之前发售的3代重制版一脉相承,然而精美的野外和城镇景色总会使像素化的人物略显突兀——或许这股HD-2D风潮迟早会随着经典旧作的陆续重制完成而逐渐消退吧。

曾经体验过原作的玩家在初上手《HD重制版》时可以很快发现除音画之外的种种改进:三种难度选择、自动保存、可在地图上标记目的地、全程英、日配音,以及快捷键和菜单的优化等等,并且还通过提供迷宫地图和对话信息记忆功能解决了原作两大痛点。

迷宫不再头疼:地图与记忆的贴心设计

老玩家们或多或少都被早期RPG的复杂迷宫折磨过,勤快些的会动手用纸笔绘制地图;自诩脑子够用的懒人(比如我)则总是硬着头皮探索,稍有不慎便会在三五条岔路之间迷失方向,继而被无穷尽的踩地雷战斗拖到弹尽粮绝,是否提供地图绝对能给迷宫战斗带来截然不同的两种体验。

而信息记忆功能可以随时保存刚刚发生的对话,以便玩家随时查找其中包含的地点和宝物方位,不再因忘记而遗漏重要信息。

合理扩充的剧情与玩法

与之前重制的3代不同,初代《勇者斗恶龙》的剧情非常简单,在四十年后的今天将其原样照搬无疑会显得干瘪乏味且缺乏诚意。因此《HD重制版》在不改动主线的前提下对原有流程架构进行了合理扩充,于适当的节点加入了新角色的插曲故事。

比如原作游戏开始时主角直接出现在王宫中,简单对话后获得拯救公主的任务就直接上路了。而重制版开始时先是有一场遭遇战演出,主角救下卫队长和公主的亲信,从他们口中得知公主被掳走的消息,再赶往王宫觐见国王,继而展开真正的冒险。

卫队长和公主在此后的旅途中仍会出现,与公主的遭遇、勇者的旅途交织在一起。其他看似不起眼的小角色也会在各个重要节点逐一登场,带来属于自己的故事,就这样通过对“小人物们”的简要刻画使整个世界更为生动多彩,给我留下了比主线剧情更为深刻的印象,也是我对此次重制版最满意的一点。

可惜,即便重制版1代描绘了众多新角色,却并没打算给主角增加同行的伙伴。我们的勇者仍然只能像当初一样独身冒险,自己上路、自己战斗、自己施法、自己恢复,在广阔的大陆上留下一串串孤零零的脚印。

独行侠不是那么好当的。一个人的战斗容错率很低,关键时刻的一次未命中、或者对手某回合突然先手攻击都可能导致功亏一篑,更惨的是身旁连个帮忙复活的人都没有。好在重制版新增了威力强大的“超绝技”系统,对战斗很有帮助;而且游戏自动保存频率很高,死亡后可以就近继续,不会带来太多挫败感,却也使得“银行”等原作中的便利设施成为了鸡肋。

大概是想要弥补玩家在1代中的孤独感,重制版2代竟然给我们增加了一个队伍同伴,并且同样在原作基础上对剧情进行了适当扩展,使故事更加饱满;还增加了潜入海底探索等要素,使玩法更为丰富(印象中原作只能乘船出海,无法下潜)。

经典之外的瑕疵:那些保留的“原汁原味”

即便对本次重制的内容相当满意,但在我看来仍有些许遗憾。当然,这些所谓的遗憾全部都是从原作中保留下来的特色,至于应该评价为“原汁原味”还是“有待改进”,也是一个见仁见智的问题。

首先,尽管游戏标明了“HD-2D重制”,但视角不能旋转缩放总是一件很让人不爽的事。尤其本次重制在大地图各处放置了采集点和秘密地点,想在固定视角下全部收集就一定要移动到附近去看一眼,这让我走了不少冤枉路,也徒增了多场无谓的踩地雷战斗。

其次,游戏仍然保留着当初“各级宝箱到处放,找到钥匙回来开”的寻宝模式。这在原作流程短、地图小、要素少的客观条件下无疑能够有效提高地图利用率和游玩时间,但在当今环境下或许有更巧妙的呈现方法。

最遗憾的一点,游戏明明增加了与敌人对峙时的队伍成员画面,却没有做任何战斗动作,而是像原作一样只能隔空看到攻击效果。这让我十分费解:没有动作演出填充会使原本正常的战斗速度显得格外拖沓,而且主角们拥有那么多或炫酷、或搞怪的招式技能,玩家们肯定都想看到攻击动作,做出来很难吗?

少年勇者不言愁,那份不曾改变的勇气

在打开Word准备写下这篇评测时,我轻轻揉着疲惫的双眼,回想着六十多小时的游戏历程,脑海中却悄然飘入一段与游戏无关的往事:

刚参加工作时,单位旁边的小街口上有家卖馄饨的早点摊,老板娘现包现煮,出锅时加入少许紫菜和虾皮,再撒上些胡椒面,虽然远称不上珍馐,却胜在实惠、适口、方便。故而无论严寒酷暑,我每天早晨上班前都要先去吃一碗馄饨。

一晃十几年过去,我早已离开了原单位,卖馄饨的老板娘也在那条小街的显眼处盘下了崭新店面,新添了花样繁多的小吃和饮料,还雇了几个伙计,但那碗馄饨仍是店里的招牌,仍是老板娘现包现煮,味道也始终没什么变化。偶尔去到附近时,我也会特意坐进那家装修精致、冬暖夏凉的小吃店,点一碗馄饨,一边轻轻吹着碗中腾腾的热气,一边微笑回忆着初入职场时的往日点滴。

从八位机上一片马赛克的《勇者斗恶龙》,到如今刻意将角色像素化的《HD重制版》,大概也与我的这段记忆有暗合之处:一切都变了,只有那碗馄饨的味道没有变;一切都变了,只有少年勇者一往无前的冒险故事没有变。

就像听到老歌会忽然唤醒某种莫名的情绪一样,老游戏也常常能让人瞬间记起自己曾经的某种生活状态,这或许就是很多人盼望重制怀旧游戏的原因之一。而在日式RPG显现出复兴趋势的今天,作为公认的开山鼻祖,《勇者斗恶龙》之洛特三部曲的重制不仅是对这一伟大系列本身的回顾,更可以看作对整个日式RPG品类的一次致敬。

最后还要再次提醒,本次《HD重制版》在很大程度上保持了原作风格,假如您此前很少接触古早日式RPG,又很想尝试本作品,还请适当设定期望值。

总结

采用备受好评的HD-2D技术重制,游戏在画面和音乐上实现了“脱胎换骨”的进化,为经典的像素世界注入了全新的生命力。游戏新增了难度选择,自动保存,信息记忆等人性化的现代机制,同时又进行了充实丰满的剧情扩展,新增的 “超绝技”系统为战斗提供了更强的战术选择和爆发力。

而固定视角的限制,陈旧的寻宝模式,依旧是“站桩”输出的战斗演出,和部分过时的传统设计,则在很大程度上令人怀疑游戏是否“过度忠实”于原作。

总而言之,这款重制版是一次精心烹制的“情怀大餐”。它的优点在于用现代技术巧妙地包裹了经典的内核,通过人性化的改良让老游戏变得“好吃又易消化”;而它的缺点则像是刻意保留的“古早风味”,对于老饕来说是原汁原味,但对于新食客而言,可能会觉得有些“调料”已经不合时宜。

最终的评价,正如同上文所说,取决于你将它视为 “原汁原味的传承” 还是 “有待改进的复刻” 。

评测
STEAM
8.5
游戏信息
勇者斗恶龙1&2 HD-2D重制版勇者斗恶龙1&2 HD-2D重制版
发售日2025-10-30
平台
扫码阅读
打开二柄APP浏览本文真玩家,都在这里