《足球经理26》评测6分:该拿什么拯救你,我的FM!
文/二柄 VHari 评测平台:Steam
两年时间,在足球世界里足以见证一支落寞豪门再现辉煌,也足以让一个系列游戏积蓄变革的力量。对于老玩家而言,《足球经理》系列的更新节奏和现实足球赛季一样稳固:每年一次的小步迭代,每隔几年一次看似“跨时代”的更新。只是这一回,在这个特别的节点,当我们等待了两年终于打开《足球经理26》,看到那个略显陌生的菜单界面、听见久违的鼠标微动声时,或许更多人感受到的不是兴奋和快乐,而是一种失落和茫然。仿佛这些年SI工作室一直停留在中场休息的更衣室,这次早已承诺的革命,似乎并未成功。

女足虽迟但到,可问题不在这里
作为一款宣传周期长达两年的“年货”作品,《足球经理26》可谓野心勃勃。系列首次引入女足联赛,PC、主机与移动端“大一统”的设计理念,新的战术系统(至少是这么宣传的)以及更新的图像引擎,都宣告游戏将以26为新纪元的开篇。可真进入游戏后你会发现,这个“新纪元”并没有那么新鲜。

(在球队选择时,就可以看到女足俱乐部的提示)
在处理女足元素方面,SI的决策稳重而成熟。大家担心的“邦马蒂吊锤罗德里”的场面并没有出现。SI在女足这一步走得极其保守:男女队伍依旧被严格区隔,无法同场竞技,也无法互相转会甚至互编组队。你可以选择执教女足球队,但即便你执教切尔西这样有男女足两支队伍的俱乐部,你也只能选择其中一队执教,并且不可以同时管理另一个性别球队的阵容与战术。
换言之,尽管男女足球员共享了20分为单项上限,200分为总评上限的能力评价模式,但二者之间几乎毫无关联,被彻底隔离。相比于《EA SPORTS FC》那种大胆的尝试,《足球经理26》谨慎严谨,避开了玩家的雷点。

在游戏Beta版本上线前,你可能想过女足会翻车,新引擎会翻车。然而,现实往往比剧本更加“精彩”。谁能想到,新作给大家带来最大困惑的部分,竟然是大改的UI。为了那多平台“大一统”的夙愿,《FM 26》的游戏界面被设计得更接近移动端逻辑。按键更大了,每个页面的信息量变少了,显示器虽然没有触摸功能,但整体画面让人忍不住用手去戳。
新的UI菜单层级不够直观,信息获取效率直线下降。例如在职员会议界面中,原本清晰的结构被分割到多个子页面,需要频繁切换;空格键的功能也变得奇怪,不再逐条跳读,而是直接略过所有消息,推进游戏内的时间,喜欢读新闻的玩家得用鼠标一个个去点击。
更让人绝望的是,游戏不再支持自制皮肤,你最多只能调整这套UI的颜色。至于那些民间大神制作的界面简洁,自带CA、PA显示、还能快速跳过比赛的皮肤,一段时间内要和我们说再见了。
这些DIY要素,恰恰是系列核心玩家延长游戏寿命,对着那套数据库反复琢磨并获得多巴胺分泌的关键要素。UI的重新设计本该是系列提升体验的机会,如今却成了一步臭棋。看起来像是想迎合新玩家,但实际上把老玩家都逼走了。

(对UI的看法:差就一个字)
值得肯定的地方也并不是没有,除了对女足元素的妥善处理外,英超的完整授权确实让赛场氛围更上一层楼。即使不考虑能通过补丁实现的真实队徽、球衣、记分牌,入场画面转播实现了较高程度的还原这一点确实值得称赞。
配合新引擎下的球场光影,《FM》的比赛画面终于不再像Excel表格附带的动画。球员建模质量虽然还远称不上精致,但至少已经达到了2008年左右《FIFA》系列的水平,这在《FM》的世界里算是显著进步。

(英超授权+画质提升,确实提高了代入感)
可惜的是,这种沉浸感提升只限于草坪上。在球场外,我们看到的更多的是各种删减。在创建经理时根据真人照片生成3D脸型的功能被砍掉;“喜欢的俱乐部”等背景设定选项消失;各类赛事的抽签仪式直接被省略,取而代之的是冷冰冰的结果弹窗。也许《足球经理26》变得更漂亮了,却更无聊了。
战术系统,数据体系,似改非改
有大家不常玩的女足,UI瞎眼,部分细节被砍,这些因素还不足以浇灭系列粉丝的热情,因为《足球经理》的灵魂一直在于那种“上帝视角”下,在和平年代的战场——绿茵场上带队获胜的快感。从小牛的发掘与培养、阵型的布置和调试,到更衣室管理、“贩卖人口”获利,每一个细节都左右着你的职业生涯。《足球经理26》承诺过玩家们一个更真实,更能一展宏图的战术博弈场,可一切似乎都只是流于表面。

有一点不得不承认,《FM 26》的战术设计确实做出了系列历史上最直观的一次改进。玩家现在可以在同一战术下为“进攻”和“防守”,也就是有球和无球情况下分别设置阵型与部署,这种设计终于追上了真实世界里的足球战术。
玩家在战术构建时拥有了更多表达空间,也能更好地模拟现实世界中瓜迪奥拉式的“位置流动足球”。从设计理念上看,这是SI真正理解现代足球的一步,应当是一个加分项。

(现在一套战术可以根据攻防布置两套阵型)
可惜的是,这一系统从表现来看仍然是个“半成品”。一方面,电脑对双阵型的识别和应变明显不足,常常在面对攻防切换时表现得迟钝,导致比赛节奏不自然;另一方面,又回到了UI设计问题,由于界面操作的繁琐,战术概览不够清晰,你根本无法快速调整战术。在比赛里如果你想做临场应对,就得反复进入不同的子菜单,大大削弱了游戏的流畅性。
作为一个以数据库闻名的系列,《FM》一直以“精确”自居。一些大家熟悉的佳话至今仍然流传,例如早在梅西15岁还在巴萨青年队时就通过《FM》被格拉斯哥流浪者队时任主帅的儿子发现。
但在《足球经理26》中,球员数据明显陈旧,许多球员的能力根本没有更新,整个系列就像正在经历时间静止。例如恩佐·费尔南德斯的CA虽然从158涨到168,但隐藏属性如忠诚和职业精神仍维持在2与5,这与他近两年陪伴切尔西起起伏伏的职业表现完全脱节。
类似的问题比比皆是,一些小牛的数值毫无变化,甚至沿用了《FM 24》的模板。这篓子捅得比UI更大。《足球经理》的核心乐趣之一就是在庞大的数据库里找到你的真命天子,当数据库失真,又怎能让人有探索真实足球世界的感动。
再加上不知悔改,依然频繁出现的“螺丝刀米兰”等翻译错误(当然,AC米兰并未给本作授权),对简中玩家而言体验则会一再打折扣。

(恐怕只有近两年窜起速度如帕尔默一般的球员,才能在数值评判上被给予重视)
转型阵痛,SI路在何方
如果要在《足球经理26》的各个要素里找一个最大的争议点,那一定是它那股“想两头讨好”的气味。既想迎合主机与移动端的潜在用户,又不愿彻底抛弃传统PC玩家习惯的传统架构。其结果是便是混乱的结合,两头都没讨到好。
全新设计的UI乍看之下,确实很现代化,但在《FM》这种以数据密度与信息可视化为核心的游戏中,却几乎是灾难性的。PC玩家痛失一向高效的菜单、快捷键与可视化图表,游戏里充斥着一连串毫无必要的子菜单。
想查看球员合同,得比以往至少多点三次;想安排个简单的训练日程,又得再多点两次。这套UI借着“适配一切”的名号,牺牲了最忠诚用户的核心体验。

(总是第一时间推送更新的FMRTE,或许是今年少有的安慰)
老玩家们对《FM》的热爱,从来不是因为它“易上手”,而恰恰因为它“不像是个游戏”。那种面对满屏幕数据和名字的学习曲线,那种深夜盯着转会预算和工资预算的专注,才是它区别于其它体育游戏的特色。《FM 26》的问题就在于,它试图用“友好”“统一”去替代这种“真实”“复杂”“专注”的魅力。最终顾此失彼,竹篮打水一场空。SI或许急于在其他平台站稳脚跟,却忘了《FM》的根仍扎在键盘与鼠标的世界。
但《FM 26》并非一无是处。当你忍受UI的迟滞、忽略翻译的错乱、习惯了那一层层菜单之后,它仍能偶尔绽放出那熟悉的光。但这光稍显暗淡,你可能很难再看到那句游戏里的调侃“把背心反过来穿吧,这样就能再多玩一会《FM》啦”。

总之,两年时间,本该让《足球经理》这款老牌系列借助新引擎与新方向焕发新生,但我们等来的却是一片狼藉的首发,就像这几年的红魔曼联一样。《足球经理26》有英超授权、有可选的女足俱乐部、有改进的比赛画面与新的战术系统,但这些亮点都被糟糕的UI、删减的细节、离奇的数据与浅薄的电脑掩盖。
最终,这一代更像是一款“为未来版本做准备的测试版”,它仍能让人偶尔感动,但再也无法让人彻夜不眠。这个系列还远没到结束的时候,不过SI有必要知道,有时候,最危险的不是退步,而是忘记自己为什么出发。综上,我们给《足球经理26》打出6/10分评价。



