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《Rain98》游戏总监二柄采访:不希望本作是一款仅仅被快速消费的作品

2025-11-22 15:00:00
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《Rain98》游戏总监二柄采访:不希望本作是一款仅仅被快速消费的作品

《Rain98》是一部以90年代后期的东京为舞台,并配以Lo-Fi气息的浪漫惊悚类文字冒险游戏。今日我们在WePlay现场与《Rain98》游戏总监Shoon T进行了一次深度对话,Shoon T详细分享了开发团队在文化表达、玩法创新以及设计挑战上的思考。

二柄:请问游戏的开发契机是什么?您是如何想到将Lo-Fi画面风格、浪漫惊悚、文字冒险这三者结合到一款游戏中的?

Shoon T:最初的动机纯粹是在生活中,和朋友聊到“我们也试着做点什么游戏吧”的话题,于是从我们最容易想象的“冒险游戏”这种形式开始,也就是本作的契机。

在构思策划的过程中,观看了某位偶像的现场演出时,我迸发出了——“与某个令人隐约不安、危险却又美丽的女高中生一起,在90年代末的东京共度时光的冒险游戏” 的灵感,并成为了本作的核心。在此基础上,我喜欢的Lo-Fi文化、悬疑表现手法、略带扭曲的恋爱观、以及一抹恐怖阴影——这些要素自然而然地层层叠加,最终形成了现在的《Rain98》。

二柄:在放出的现场试玩版中,有很多场景需要玩家做出选择,这是否意味着正式版游戏中会有大量的不同结局?

Shoon T:我们是按照多结局设想来制作的。根据玩家的选择或行动,预计也会包含一些略显奇特的结局。

二柄:在游戏开发过程中,为何最终选择邀请土屋李央女士担任主角配音?之前您还提到土屋李央女士还会为游戏献唱歌曲,关于这方面是否能与我们更多透露一下细节?

Shoon T:开发组成员从多位候选人中一致认为,土屋李央女士的声音最接近角色的形象。她的声质听起来让人安心,又带着些许伤感,包含淡淡的沙哑感。我们觉得她能自然地演绎好玲奈这个人物。这款游戏预计支持16种语言,但配音是共通的,因此我们的目标是让全世界任何人听到时,都能从声音本身感到美妙。

我们还计划收录多首由土屋李央女士演唱的歌曲。这些都是与这个世界观相得益彰的精妙乐曲,相信粉丝们也会喜欢。包括BGM和音效在内,本作在音效制作上尤为用心。

二柄:从游戏试玩版能看出后续会有一些恐怖元素的出现,请问恐怖元素的游戏占比是多少?对于不擅长的恐怖元素的玩家们而言,游戏是否考虑对这部分进行调整或是加入规避设置(例如玩家可以自行选择是否开启)?

Shoon T:正篇中也包含一定量的恐怖元素。特别是喜欢《午夜凶铃》、《鬼水怪谈》、《CURE》这类能感受到湿气的诡异恐怖表现的观众,应该会更能乐在其中。不过,考虑到我们也希望不擅长恐怖的玩家能够享受游戏,因此计划实装可以减轻恐怖描写的设置。

二柄:游戏最终的发售时间预计会在什么时候?在此之前是否会面向玩家推出公开试玩Demo?

Shoon T:本作计划于2026年正式推出。尽管我们怀揣着尽早将游戏呈献给各位的强烈愿望,但确保其极高的完成度更是我们的首要目标,我们不希望它成为一款仅仅被快速消费的作品。在正式发售之前,我们计划先行发布试玩版,诚邀各位届时体验,我们将倍感荣幸。

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