由韩国NEOWIZ公司旗下Round8 Studio开发的《匹诺曹的谎言》自发售以来,便在全球市场取得了显著的商业成功,今年6月官方宣布游戏全球累计销量已突破300万份,随后游戏的续作项目也确定正在逐步进行中。近期我们在WePlay现场与《匹诺曹的谎言》的游戏制作人崔智远先生进行了一次专访对话,崔智远先生详细分享了开发团队在DLC玩法创新以及设计挑战上的思考。
二柄:首先我们想请问崔制作人,《匹诺曹的谎言》DLC“序曲”最初的开发设计理念是什么?您在带领团队进行开发的过程中,是如何考虑通过DLC去同时吸引到已通关本体的老玩家和其他尚未体验过《匹诺曹的谎言》的新玩家呢?
崔智远:其实在开发《匹诺曹的谎言》本体的时候,我们就已经考虑到了“序曲”的初期设计理念部分,所以“序曲”的世界观会比本体内容更加庞大。但是开发过程中,因为游戏内容有些部分是要在本体中,有些则是要放在“序曲”中,所以“序曲”的世界观内容最终也需要根据这方面进行调整。此外,考虑到希望能在战斗以及叙事部分均为玩家们提供到更新鲜的游戏体验,最终我们在开发的过程中更加集中以及重视上述提到的部分。
二柄:为何DLC“序曲”设定为了《匹诺曹的谎言》本体的前传,这在DLC的开发过程中是否有带来全新的难度与挑战?
崔智远:我们之所以把“序曲”的时间线设定在《匹诺曹的谎言》本体之前,是因为玩家在游玩本体时,会体验到“玩偶事态”这一悲剧事件之后所展开的故事,然而悲剧故事为何会发生,这一问题玩家们却并不知晓。因此开发团队想让玩家更加清楚得了解这部分,通过对于“序曲”的探讨以及对于剧情的解释,来让玩家们获悉“玩偶事态”这一悲剧故事发生的缘由。所以最终我们决定把“序曲”的内容放到前传,我们判断这部分作为前传对玩家们来说会更有魅力。
二柄:目前在全球市场上有大量的类魂游戏已经存在,对于这样的市场情况,您认为《匹诺曹的谎言》这款游戏IP在未来将如何发展呢?
崔智远:与其说是面对挑战,我认为为玩家们提供更加新鲜且多样的游戏体验才是更重要的,所以我们团队希望能通过续作或者是其他作品,来给玩家提供到这样的新鲜内容,为了能满足玩家们的期待,我们团队为此付出了相当多的努力。所以对我们来说更重要的挑战其实是,如何在维持住现有游戏品质情况下,再去提供给玩家们更新鲜的游戏内容体验。
二柄:当获悉《匹诺曹的谎言》销量突破300万份的时候,您和开发团队有着怎么样的感想?
崔智远:其实在韩国市场,韩国开发团队推出的单机游戏销售超过100万份以上是非常少的。所以在《匹诺曹的谎言》销量达到300万份的时候,团队想到的是我们很高兴能向韩国玩家们展现出,其实韩国的游戏也能达到这样的销量成绩。
二柄:最后,您有什么话想要对中国玩家们说的呢?
崔智远:目前中国已经出现了很多例如《黑神话:悟空》的游戏佳作,同时也因为有了《黑神话:悟空》这样的游戏,中国玩家们对游戏会拥有更高的期待与要求。因此为了回应这样的期待,今后团队会付出更多的努力,请各位期待我们以后的续作或是其他的游戏作品。




