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首次公开!《影之刃零》“醉剑”BOSS机制详解:喝的越多就越强 醉了以后超难打!

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【首次公开!《影之刃零》“醉剑”BOSS机制详解:喝的越多就越强 醉了以后超难打!】我们有机会在近日的线下活动,向制作人梁其伟了解了“醉剑”的详细机制。该BOSS每一次喝酒都会蓄力,出现不同的招式和动作。三次蓄力之后进入完全醉酒状态,攻击范围明显扩大,剑光特效变得非常夸张。同时他还会频繁使用快慢刀混合的连招,配合飘忽不定的身法,让战斗变得异常难缠! 更有意思的是,在击败这名BOSS之后,玩家还能获得他的武器醉剑,同时继承这套“喝酒”机制。当主角进入醉酒状态后:身上会出现明显的泡泡特效,移动速度下降,只能进行短距离闪避。但作为交换,闪避动作的无敌帧会显著加长,反而让躲避敌人变得更容易。攻击手感也会发生变化,出招不再绝对精准,看起来似准似不准,有时甚至无法命中锁定的点,手感完全“醉拳化”。同时,主角需要在战斗的空档中不断喝酒来填充醉酒条,才能维持醉酒带来的强化效果。一旦被敌人重击“打醒”,所有状态都会重置,同样需要从第一阶段重新开始。
游戏信息
影之刃零影之刃零
发售日2026-09-09
平台