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《光与影:33号远征队》设计师承认终局设计存在问题,玩家探索超出预期

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【《光与影:33号远征队》设计师承认终局设计存在问题,玩家探索超出预期】《光与影:33号远征队》首席设计师Michel Nohra在接受《Edge》采访时承认,他们在游戏的终局难度设计上存在一些问题。团队低估了玩家在通关前完成所有支线内容的倾向,这导致精心准备的最终内容和Boss因玩家等级过高而变得过于简单。 Michel表示虽然他不后悔这样设计,但应该给予玩家明确的提示和引导,让大家先完成主线再去和西蒙决一死战。首席程序员Tom Guillermin称他们未预料到游戏如此受欢迎且玩家探索欲如此之高。“我们不确定游戏是否会成功。如果它不好,人们可能只想看看剧情,然后直接跳到故事的结尾。”不知大家的游玩习惯是通关后再探索还是全探索后再通关呢?
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游戏信息
光与影:33号远征队光与影:33号远征队
发售日2025-04-24
平台