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《最终幻想7:重生》总监谈小游戏设计初衷,致敬原版并保持新鲜感

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【《最终幻想7:重生》总监谈小游戏设计初衷,致敬原版并保持新鲜感】《最终幻想7:重生》中大量的小游戏一直是玩家们热议的一个话题,近日总监浜口直树在接受GamerBraves采访时解释了这一设计的初衷。他表示许多作品都会在其中加入小游戏,而原版《最终幻想7》正以此闻名。重制版在致敬原作的同时,也希望通过多样化玩法,让玩家在探索和战斗之余保持新鲜感,避免单一推进主线带来的节奏疲劳。 浜口指出,他理解不同玩家对于小游戏的接受度存在差异。有些玩家享受这些小游戏带来的趣味和变化,而另一些则认为它们会打断故事节奏。团队在设计时充分考虑了小游戏的数量、难度及出现时机,以平衡趣味性和游戏体验。 目前《最终幻想》重制三部曲最终章正在开发中,浜口此前有说,最终章里的小游戏数量不会减少。据其透露,他们也有收到不少玩家恳请不要削减小游戏的反馈。不过团队会对其进行优化,并吸取之前的一些经验教训(如白金难度)。
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游戏信息
最终幻想7 重生最终幻想7 重生
发售日2024-02-29
平台