二柄 - 真玩家,都在这里!
  • 首页
  • 游戏评测
  • NS2专题站
  • 独立游戏
  • SD最佳优化设置
  • 空洞骑士:丝之歌空洞骑士:丝之歌
  • 密特罗德 究极4 穿越未知密特罗德 究极4 穿越未知
  • 光与影:33号远征队光与影:33号远征队
  • 歧路旅人0歧路旅人0
  • 宝可梦传说 Z-A宝可梦传说 Z-A
  • 卡比的飞天骑士卡比的飞天骑士
  • 塞尔达无双 封印战记塞尔达无双 封印战记
  • 羊蹄山之魂羊蹄山之魂
  • 使命召唤:黑色行动7使命召唤:黑色行动7
  • 忍者龙剑传4忍者龙剑传4

拉瑞安工作室表示已放弃使用生成式AI来辅助《神界》早期艺术创作

2026-01-10 08:55:47
14
【拉瑞安工作室表示已放弃使用生成式AI来辅助《神界》早期艺术创作】拉瑞安工作室新作《神界》在公布后经历了不小的舆论波动。此前开发团队因在概念美术阶段尝试使用生成式AI工具而引发争议。对此,拉瑞安创始人兼CEO Swen Vincke已明确表态,为避免争议持续扩大,已决定在《神界》的概念美术开发过程中全面停止使用生成式AI,工作室选择在概念美术环节回归传统流程,确保所有视觉内容的创作来源清晰可溯。 不过拉瑞安并未完全否定AI技术的潜在价值。开发团队认为,在不涉及最终创作资产的前提下,相关技术仍可能在提高测试效率、加快方案验证等方面发挥作用。同时工作室强调,任何可能进入正式游戏的创作内容,前提都是训练数据来源明确、版权和授权清晰,且仅限于使用团队自身拥有的数据。而在叙事与文本创作方面,拉瑞安同样采取了谨慎态度。《神界》的对白、日志和其他文字内容均不会使用生成式AI生成。开发团队认为,文本质量高度依赖反复修改与人工打磨,AI生成内容目前难以达到项目所要求的完成度和一致性。
预览
预览
预览
预览
游戏信息
神界神界
发售日发售日未公布
平台
扫码阅读
打开二柄APP浏览本文真玩家,都在这里