近年来,国内游戏市场的喧嚣可以说是从未停止,几乎每过几个月就会有重磅大作一跃而出惊呼众人,就在这群雄争锋之际,快手也是放出大招,旗下的弹指宇宙团队在2026开年就带来了让玩家们期待已久的《诡秘之主》全新视频—即游戏中“大学之城”廷根的实机演示环节。
其实对于原著粉丝玩家们而言,这款改编自同名网络小说的游戏《诡秘之主》其实已经并不陌生,此前2024年3月发布的“廷根旧梦”实机场景演示,两天播放量就突破了400万次;而随着25年一整年的过去,玩家们对于游戏的开发进展也是既期待又担心,开发了这么久,游戏的品质、还原度究竟如何呢?虽然这段实机演示仅有几分钟的时长,但想必各位原著粉丝而看完后,悬着的心不仅能放下了,甚至可以说是期待度拉满!
对于一款游戏,尤其是改编游戏来说,视觉风格是最为直观的评判条件。评判的标准不单单是“技术力堆砌”,更在于其视觉体系是否成功达到了原著玩家的情感需求。弹指宇宙在《诡秘之主》的视觉呈现上采用了还原原著的“欧式古风”西幻风格,不同于市面上的其他西幻风格游戏,其精髓在于将这种风格彻底“原著化”,在今天发布的全新实机视频中,则可以看到更多关于游戏的细节:
首先,当玩家偶遇廷根街市的巡游活动时,就好像现实世界中一样,人流量这么密集的节日里,作为贝克兰德最为著名的商业巨头,“嘉德兰百货公司”当然不会错过如此好的打广告机会啦!这里还有个细节,当玩家遇见路过的警察NPC角色时,对方还会点头示意向你问好。
当来到铁十字街市场时整体氛围变得更加生活化,“能不能再便宜几便士?”,你在这里不仅能看到NPC推销自己摊子的各种食材,甚至能听到NPC们在购买生活用品的同时还在讨价还价。
来到工厂区时则画风一转,连绵的阴雨天、烟囱飘出的浑浊气体、混杂的街道环境,打造出了原著中廷根具有工业革命初期英国城市的典型特征。作为非凡者组织“值夜者”的重要活动区域之一,原著中这里经常充斥者各种案件,未登记的高序列非凡者、失控者暴走引发骚乱,甚至是特殊非凡能力引起的神秘事件等等,未来玩家们在这里免不了将遭遇多场恶战,不知道在此过程中,我们能不能体验到各种强力封印物的使用效果呢?
随后我们则是来到了目的地“恶龙酒吧”,就如同所著小说描述的那样,恶龙酒吧场地中央设立着一个拳击比赛台,两名地下拳击手正在开展一场激烈的生死搏斗,而同时比赛台四周驻足了大量围观人群,有人在为自己支持的选手助威呐喊,而有的可能只是单纯喝醉了的酒鬼。当然,我们的重点可不是看比赛,而是前往恶龙酒吧深处的地下黑市,可惜的是没能遇见我们的老熟人,恶龙酒吧的老板、前代罚者小队队长“斯维因”。
大胆猜测!如果玩家选择“水手”途径非凡序列的话,这里是否会成为我们与代罚者交接任务的基地呢?同时令我更好奇的是,原著中“消化魔药+扮演法”的关键部分要如何与游戏玩法结合?像是“水手”途径是不是要玩家经过一段时间真实的水手生活工作体验后,才能进行途径升级呢?
最后在地下黑市中,还首次展示了玩家作为非凡者所拥有的“灵视”能力,不仅能通过“灵视”发现书籍所残留的非凡力量,洞察到常人无法看见的事物,更能看穿人体的内在结构,例如视频中约瑟夫喝酒太多导致肝脏不太好。令我期待的是,后续例如序列9窥秘人超乎常规的“灵视”效果,甚至是能用灵视直接判断对方寿命的序列7巫师,这些在游戏中将如何更加深入的展现呢?
在这次的廷根实机演示可以看出,弹指宇宙在对廷根的视觉刻画上,增加了许多原著中生活化的细节,甚至这些细节体现在了游戏中每个角落,刻意留白的广阔场景与聚焦于微小互动的特写镜头形成张力,使整个廷根并非静态的油画,而是强化了与玩家互动深度绑定。视频最后更以彩蛋形式体现了弹指宇宙对原著的充分了解,街头艺人演奏的《故乡的茉莉依然芬芳》,正是原著中罗塞尔大帝创作(借鉴)的经典歌曲;同时在廷根日常风貌中,你还可能会看到大学生聚集在研究罗塞尔大帝创作(当然也是借鉴啦!)的静夜思。作为贯穿原著剧情的重要角色之一,“罗塞尔”身上仍旧有着太多的秘密等待挖掘,例如“亵渎之牌”是否会再次影响到整个世界线的走向、是否会在游戏中遭遇变化再度复苏等等,期待弹指宇宙能在这部分带来更多惊喜。
另一方面,弹指宇宙在创作过程中也是时刻关注每位原著粉丝的反馈,例如此前关于“塔罗学院”的名字设定争议,弹指宇宙就直接开设了问卷征求粉丝认为更适合的名字。当然,也会有玩家担心,即便是还原原著了,但开发团队是否有能力接得住《诡秘之主》+MMORPG这么大体量玩法的游戏开发呢?其实这点反而并不用太过于担忧,仔细了解之后便能发现弹指宇宙团队背景拥有多位业界老兵,比如团队负责人徐杰,就曾在网易雷火游戏事业群任职超14年,参与过《逆水寒》《倩女幽魂》等头部项目开发。加上开发团队里又有很多《诡秘之主》的忠实读者,在如此稳扎稳打的团队实力基础上,《诡秘之主》游戏的研发品质可以说是尤为期待。
而除了带来廷根的实机演示之外,这次还同时公布了两张“学徒”途径的海报,从造型设计来看很好的还原了原著扮演守则的既视感“不能逞强,不能骄傲,要懂得自身力量的渺小!”此前也已确认游戏的世界观为原著第一部小说《诡秘之主》完结后的剧情线,同时明确世界观将不会涉及《宿环》的时间线和内容;为避免作为“愚者”克莱恩同乡的玩家们受到邪神诱惑,玩家将加入由愚者教会联合地球友好人士设立的学院,并从众多神之途径,例如学徒、占卜家、窥秘人等之中选择适合自己的非凡途径,通过晋升来掌握非凡力量抵御黑暗。
当看完这次《诡秘之主》新实机之后,玩家们对弹指宇宙在游戏还原度方面的疑虑可谓是烟消云散,无论是原著独有的中西结合风格,还是廷根的人文风格细节处理,这些方面都无疑体现出了弹指宇宙对原著的考究用心。而随着“学徒”途径海报的首度公布,不免让人更加期待后续弹指宇宙为我们带来游戏中更多“途径”与“魔药”等元素的详细介绍,甚至是“克莱恩”的首度亮相呢!




