
《辐射》创作者告诫其他游戏开发者:盲目增加功能只会让游戏体验变糟
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【《辐射》创作者告诫其他游戏开发者:盲目增加功能只会让游戏体验变糟】《辐射》系列联合创作者蒂姆·凯恩近日在个人频道中发言,坦言乐见其作品被称作“残缺神作”而非“满是漏洞的游戏”,同时向开发者警示功能堆砌的潜在问题。
蒂姆·凯恩曾主导《辐射》开发,后与《辐射》开发者共创工作室开发游戏。他表示固定预算下游戏开发需权衡,多添加一项功能,就意味着在敌人多样性、场景丰富度等其他方面投入减少,若不克制野心,最终作品会漏洞百出。
他透露工作室在开发时持续加功能且未自我设限,发行商甚至推波助澜,却无额外时间调试,导致游戏带大量漏洞发售。蒂姆·凯恩提及核心解法仍是削减功能,让开发者有时间完善内容,他认为“残缺神作”的评价远比“漏洞百出”更受用。
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游戏信息
辐射4发售日2015-11-09
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