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《超英派遣中心》评测8分:小而精 披着模拟经营外衣的互动电影

《超英派遣中心》评测8分:小而精 披着模拟经营外衣的互动电影

文/二柄 梦游可乐海

在初次听闻《超英派遣中心》这个名字时,我很自然的将它想象成一款模拟经营类游戏,指挥调度拥有不同能力的超级英雄去解决各种棘手问题,在使英雄们得到成长的同时获取报酬,不断添置装备、扩展队伍、升级技能,为行动提供支援。

实际在游戏中,派人出去干活的部分虽然占了很大比重,却只能算是故事发展和人物成长的催化剂,并非核心内容玩法。正如一些文艺作品喜欢披着职场外衣去讲成长故事,派遣中心只是主角的工作场所,而游戏主要剧情则是靠播片和玩家的分歧选项推动,是一款地地道道的互动电影类游戏。

不俗的音画表现

通常来说,互动式电影的主要着力点在于如何给玩家带来沉浸感和代入感,但《超英派遣中心》并没有像《超凡双生》或《底特律:化身为人》那样追求画面的高真实度,而是采用了色彩鲜明、线条简约的美漫风格。尽管如此,游戏精致的美工使玩家仍可以通过人物的眼神、表情或肢体动作来体会其心境,再加上巧妙设计的台词和高度匹配人物形象的一流配音,完全可以让我在屏幕前获取跨越画风的代入感与沉浸感。

同样表现优异的还有游戏的音乐。本作是以迷你剧集的形式呈现的,短小精悍的故事被分为八集,每集结束时的片尾曲都与该集剧情氛围非常贴合,使玩家刚刚在游戏中积累的情绪得到进一步释放,这也是很多美剧惯常采用的手法。总体来说,只要玩家对美漫风格不感到抗拒,八成都会喜欢这款游戏的音画表现。

小巧的游戏部分

《超英派遣中心》本身是一款小体量游戏,除却大篇幅叙事和零星的QTE之外,真正用来“玩”的内容量少的可怜。以至于我全程大部分时间都是双手交叉搭在肚子上看剧,偶尔才需要拿起鼠标完成主角的工作。

主角在派遣中心担任调度员,工作内容就是坐在电脑前及时接警,然后派遣队伍成员前往各处完成委托。英雄们具备攻击、防护、速度、魅力和智力五种属性,每个人初始只有一到两种较突出的属性,合理搭配他们去完成五花八门的任务就是这部分最主要的玩法。

对于初见的玩家来说,派遣工作还是颇有乐趣的。英雄从中心前往事发地点、完成任务、返程都要花费时间,回来后还需要休息,在此期间无法为其指派新的任务。而事件都是突然发生且有接受时间限制的,你无法预测下一个任务何时出现、需要何种属性的英雄,所以偶尔派不出人手也是难以避免的。不过主角每次当班时发生的事件都是固定不变的,一旦你对当前班次的任务状况不满意,也可以从头来过。

在游戏前期,主角手下的英雄们五维图小的可怜,而且大部分人个性十足,毫无团队意识,甚至还会互相使绊子,常常因此导致任务失败。随着剧情推进,队伍逐渐和谐起来,队员们不断完成任务提升属性,找到了能与自己协同的伙伴,还抽时间开发出了各自的独特技能,整体派遣体验大有改观。可惜此时剧情也已推进到了后期,留给主角和英雄们大展身手的时间所剩无几。

当班过程中还穿插了一种简单的走迷宫小游戏,除了部分关卡的时间限制和追逐敌人外,几乎没有难度可言。其存在的价值就是让你活动一下左手,按按键盘或手柄方向键,给派遣工作添加一点调剂。

老套的人物剧情

用“老套”来形容剧情并不完全出于贬义,只是因为我个人对此类作品中陈词滥调的经典桥段设计略感疲惫,虽然套在外面的壳子换了一个又一个,但嵌入其中的公式化元素很难看到新意:挫折、失败、成长、面对、收获、背叛,等等。好在游戏载体相比影视有更开放的剧情方向,至少玩家能根据自己的选择影响故事发展——拯救还是抛弃?救赎还是复仇?都可以由你决定,且无关对错,不会带来令人不适的道德压力。

主角原本是一名机甲操控流的超级英雄,本身没有任何特殊能力,可以看作丐版钢铁侠。他在对抗反派仇人时遭遇重大失败,随后跌入人生低谷,幸而得到超英派遣中心负责人的青睐,在她手下谋得了一个调度员工作。

主角负责的是整个派遣中心业绩表现最差的一支队伍,队内所谓的“超级英雄”队员个个都是怪胎,而你不得不做的就是努力凝聚队伍,让他们发挥真正的力量。主角在入职初期非常难熬,因为对内许多成员自以为是的粗鄙言行都令人反感——但玩家们应该明白,这只是为后面营造反差所做的铺垫而已,之前你看他们越不顺眼,之后就会越觉得他们可爱。

按照过往经验,这样一款流程不足十小时的作品,能够讲好一个人的成长故事已经殊为不易。然而《超英派遣中心》凭借紧凑的叙事和大量的播片,竟然将配角们的变化也精练勾勒了出来,虽然并非每个角色都有所谓人物弧光,但足以支撑起故事框架,甚至部分配角的存在感甚至超过了主角。不得不说,即便该作叙事内核没那么新鲜,但剧情足够扎实饱满,是一次成功的经典套路复用。

细节和感想

与同类影视及游戏作品一样,《超英派遣中心》在整体流程中一直试图用戏剧冲突和反转来掌控玩家情绪,这样做的具体效果因人而异,但总的来看还是成功的。游戏每集结束时都会展示与你该集选择相同做法的玩家百分比,而在重要分歧点与我做出相同选择的玩家大约在50%左右,上下浮动基本不超过10个百分点,侧面说明编剧在冲突点选择上还是较为精准的。

说到分歧选项,其实玩家所做的选择大部分只是触发不同的剧情演出,对游戏整体走向有影响的选项屈指可数,大可以按自己心情轻松对待。不过有的选项很容易让人误解,比如当我选择“给他一把椅子”的时候,其实是想让对方坐下,而不是拎起一把椅子砸在他脸上。

另外重要的一点,游戏的表现手法偏向成年化,台词中充斥着各种粗鄙言语和低俗笑话,还有一些直接的裸露画面和性表达。如果您打算让您的未成年子女游玩该作,最好在充分了解游戏内容后再做决定。

最后,本作中的“派遣工作”挺有意思的,可以把它当成一个独立小游戏,只要做到大差不差,就不太会影响剧情发展。而且派遣工作与故事本身融合的很不错,可惜整体内容和系统稍显简陋,希望制作组将来能把这部分单独衍生一部模拟经营游戏,让玩家们痛快过把瘾。

综合评分:8/10。小而精的互动电影类游戏,很不错的故事和互动体验。可玩部分内容量优于同类作品,但依旧薄弱。

评测
STEAM
8
游戏信息
超英派遣中心超英派遣中心
发售日2025-10-22
平台