陶德称每款《上古卷轴》游戏都会“重新开始”开发
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【陶德称每款《上古卷轴》游戏都会“重新开始”开发】贝塞斯达创意总监陶德·霍华德在接受Game Informer采访时透露,工作室开发每一款《上古卷轴》游戏时,都会选择“重新开始”,这是该工作室打造这一经典系列的核心理念。
陶德表示,开发新《上古卷轴》时,团队会回顾整个系列,思考核心价值、玩法带给玩家的感受以及世界观的独特之处,而非固守旧有机制。回顾系列历史,这种理念随处可见:《晨风》摒弃了前作的程序生成模式,采用全手工打造世界;《天际》则舍弃前作复杂的数值计算,改用更直观的属性系统。此外,他还提到,贝塞斯达开发《辐射》系列时也遵循类似理念,以《辐射1》的基调为基础,让每款新作都拥有独特风格。
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