《Exodus》拒绝凑数支线:希望玩家因为兴趣而非数值去探索
5
【《Exodus》拒绝凑数支线:希望玩家因为兴趣而非数值去探索】《Exodus》叙事总监的Drew Karpyshyn表示,支线任务的核心目标在于为玩家提供自由探索的空间,并从叙事层面反哺主线剧情。团队并不希望玩家因为数值成长或升级需求而被动完成支线,而是希望这些内容本身就足够有吸引力,让玩家产生主动探索的欲望。《Exodus》的支线设计将紧密围绕游戏主题展开,并与同伴角色及世界观设定深度绑定,通过支线呈现主线流程中未必能够充分展开的细节与侧面内容,从而增强整体叙事厚度。
本作是孩之宝的首款游戏作品,由旗下Archetype Entertainment打造。该工作室汇聚了前《质量效应》《龙腾世纪》系列的核心开发人员。玩家将在其中扮演一名巡星使,带领人类对抗辰族,为生存而战。你需要面对早进化40000年的人类后裔,探索各种神奇美丽的星球,并挑战时间那影响数代人的力量。本作登录平台包括PS5、Xbox Series、Steam、Epic。
预览
预览
预览
预览



