二柄 - 真玩家,都在这里!
  • 首页
  • 游戏评测
  • NS2专题站
  • 独立游戏
  • SD最佳优化设置
  • 终末地基质规划器
  • 仁王3仁王3
  • 勇者斗恶龙 VII Reimagined勇者斗恶龙 VII Reimagined
  • 真三国无双 起源真三国无双 起源
  • 噬血代码2噬血代码2
  • 鲁特里一家死了鲁特里一家死了
  • 检疫区:最后一站检疫区:最后一站
  • 空洞骑士:丝之歌空洞骑士:丝之歌
  • 密特罗德 究极4 穿越未知密特罗德 究极4 穿越未知
  • 光与影:33号远征队光与影:33号远征队
  • 歧路旅人0歧路旅人0

《人中之龙 极3/人中之龙 3外传 Dark Ties》评测7.8分:节奏救回来了,灵魂却变淡了?

29

《人中之龙 极3/人中之龙 3外传 Dark Ties》评测7.8分:节奏救回来了,灵魂却变淡了?

文/二柄 VHari

《人中之龙》系列的“极化”之路,按目前的节奏来看应该会一直走下去。对《人中之龙3》来说,“极化”可能并不简单。它是系列中口碑最两极分化、争议也最集中的一代:剧情节奏失衡、带孩子内容过多、战斗系统老旧,几乎每一个问题都被反复拎出来批判过;它又是系列叙事转向“人情与羁绊”的关键节点,是桐生一马从“黑道传说”迈向“父亲”与“守护者”的起点。当然,背锅侠的本质从未变过。

在这样的背景下,《极3》的思路其实非常明确:通过删减、重排与小修小补,让这部“涩口”的老作品,至少变得“能吃得下去”。从结果来看,龙组确实做到了这一点。问题在于,游戏最有“味道”的部分,也被他们删了不少。

(水面已修改,请放心)

主线剧情:到结尾为止没怎么改,节奏安排显著提升

如果只看主线本身,除了最终的彩蛋部分外,《极3》几乎没有进行实质重写。人物关系、事件走向、主要冲突与结局,基本都严格沿用了原版框架。真正发生变化的,是叙事节奏。

老玩家都很清楚,原版《人中之龙3》被诟病最多的,不是剧情“离谱”(《人中之龙》的剧情一直都谈不上严谨,大家已经癫惯了),而是节奏失衡。

最典型的问题有两个:一、在剧情理应紧绷、冲突逐渐升级的阶段,频繁被迫回到孤儿院“带娃”,大量时间被消耗在与主线推进无关的日常上;二、到了后期,前期累积的伏笔集中爆发,由一个NPC用“聊天”的方式一口气讲完,玩家只能被动接受剧情,把游戏玩成了GAL。

(孩子们,我去支线了)

《极3》的处理方式相当直接——删。大量“奶爸”内容被放进支线与独立玩法中,让主线章节变得更紧凑,也更符合一部动作冒险游戏应有的推进节奏。第三章与第四章的变化尤为明显:在彻底删除原版中要花上半小时处理的牵牛花相关事务的同时,保持剧情骨架几乎原封不动。这类改动带来的效果很直观:即便剧情本身依然很“颠”,至少不会再被无关事物反复打断,整条主线看起来顺畅了许多。

当然,删减也不是完全干净。第二章中强制插入的“不良之龙”支线,依旧会在主线流程中硬生生卡掉将近半小时的进度,好在后续章节基本不再出现类似情况。

(“大姐头”战队玩法基本就是《人中之龙8.5》里海盗组建的换皮)

“横导”还补了点东西,第一章通过柏木大哥的短信解锁“复仇者”支线,将原本后期才登场的Boss连战提前;第五章到第七章增加再战内容,改善了原版章节过短的问题。第九章虽然依旧采用NPC叙述推动大量剧情,但由于已提前埋下伏笔,显得“没那么突兀”。

结局彩蛋则堪称癫中癫,《人中之龙》系列的整个世界线可能都会因此跳动。由于剧透原因此处不会展开,但全新结尾彩蛋注定会让未来的《极4》剧本迎来大变。

战斗系统:看着爽,玩着别扭

主线节奏的调整是《极3》最容易被认可的进步,战斗系统则是最容易产生分歧的部分。

《极3》的战斗系统“看起来很爽”,真正打起来,却常常让人感到别扭。龙引擎加持下的战斗演出比原版绚烂得多。特效、镜头、动作张力都达到了近几年的平均水准,第一眼的观感相当讨喜。问题在于,这套演出并没有建立在一套足够成熟、统一的动作模组体系之上。

桐生的“堂岛之龙”风格,本质上是多套旧模组的拼接产物。轻攻击前几段沿用龙引擎版本,后段却混入了旧引擎的动作设计,还额外加入了一段节奏极慢、衔接生硬的轻击。这一招式明显复用了《审判》系列中的动作素材,但并未完整继承其连段逻辑,导致实战中既难以衔接,也缺乏明确用途。

终结重击也存在类似问题。部分连段采用旧作动作,部分则是新模组,整体观感虽然更符合龙引擎的人体比例,但出手速度普遍偏慢,前摇过长,极易被敌人抓住时机反击。尤其是高段数终结技,其动作设计之诡异,甚至让人怀疑“这是人能做出来的动作?”。

当然,这些问题并不会在第一时间劝退玩家。在早期Boss战中,它们甚至会被气氛掩盖:第一章的真岛战依旧热血十足,情怀与演出完全在线;第三章玉城战中,琉球风格的防御机制让飞刀与子弹不再只能被动闪避,体验反而比原版友好。

随着流程推进,问题会逐渐暴露。真岛二番战中频繁出现的分身机制,几乎不给玩家任何稳定输出窗口;部分战斗在地形改动后,开场直接刷出额外敌人,甚至包含枪兵,与剧情演出产生明显割裂。

值得肯定的是,《极3》的数值调教整体是合理的。虽然删去了“传奇/地狱”难度,而加大了“困难”难度的实际挑战度,但总体并未出现数值崩坏的情况。对比前作中隐藏Boss三招秒杀的极端设计,这一代至少做到了“高难度不那么离谱”。最终战中,与峰义孝的对决依旧称得上是整部作品的高光时刻。高手过招,“巅峰对决”的爽快感,并没有丢。

支线与小游戏:删得太狠,取舍失衡

《人中之龙 极3》在主线的删减更多是“利大于弊”,但在支线与玩法内容上,它的取舍就显得相当激进,甚至可以说有些失衡。原版《人中之龙3》拥有119 个支线任务,是整个系列中支线数量最多的一代。

其中确实存在大量凑数性质极强的“水支线”,完成度参差不齐,可也正是在这些支线中,系列那种荒诞、温情与市井气息才得以充分展开。《极3》中,这个数字被直接削减到31个。甚至,这31个支线中有将近一半是新增内容,真正从原版保留下来的支线,仅剩下17个左右。

(“打中有赏”支线存在这么多年,在座的各位都有责任)

最大的问题还不是“删”,而是删了什么,又留了什么。原版中诸如“阿尔卑斯咖啡厅命案”这样的高质量支线,完成度之高,几乎可以单独拆出来做一部短篇视觉小说式的解谜游戏;再比如“琉球街七大传说”,用七个支线串联起整张地图的都市怪谈氛围,是极具地域特色的内容。

这类支线在《极3》中无一保留。取而代之的,是大量系列传统、但完成度并不算高的模板型支线。“打中有赏”一次性做了三个;“碰撞哥”同样占了三个名额。31个支线里,这两类就直接占掉了6个位置。在支线总量已经被大幅压缩的前提下,继续重复这些内容,很难不让人怀疑:是不是因为好做、好复用,所以才被优先保留?

从设计角度看,《极3》的支线系统本身并没有太大问题。延续了《人中之龙7》之后的便利设计,支线触发点会直接标在地图上,不再需要玩家满街乱逛或查攻略。至于支线的难度,本身并不构成讨论重点。

《人中之龙》系列的支线本就以剧情与演出为主,大多只是简单清理杂兵,很少在战斗层面给玩家制造压力。《极3》在这一点上与系列传统并无差异。

(牵牛花支线中的小游戏其实有许多也是旧作换皮而来)

外传《Dark Ties》:完成度很高,但叙事立场割裂

与正传《极3》相比,外传《人中之龙 3外传 Dark Ties》反而是一个更容易给出评价的作品。它以峰义孝作为主角,讲述了他如何踏入黑道、追随神田强混迹东城会、与堂岛大吾相识,并最终在权力斗争中击败碇新平、晋升为二级组织干部的过程。这部分剧情,在补完世界观层面做得相当扎实,也第一次系统性地描写了东城会二级、三级组织的运作结构——这是以桐生为主角的正传中几乎从未深入展开的内容。

从玩法角度看,峰义孝的战斗模组完成度相当高。以龙组目前的制作水准来说,这套动作设计完全合格,虽然仍存在部分衔接不顺的问题,但整体手感并不糟糕。不过,“峰哥”几乎缺乏有效的对群手段。外传中的“地狱生存战”又大量采用堆怪设计,使得清杂兵过程变得异常痛苦。

真正令人印象深刻的,不是战斗,而是核心系统——神田强名声改造计划。在正传中,神田强是一个几乎纯粹的反派形象:粗暴、残忍、毫无底线。外传却从另一个角度切入,让峰义孝以“代理人”的身份,帮助神田强在当地“做好人好事”,试图改善其社会评价。这一系统由13个大型事件与大量小任务组成,评价等级多达15级,完成事件、任务与成就都会推动进度。

其中的大型事件拥有完整的剧情展开,而在推进过程中,还会解锁另一个重量级内容,上文提到的“地狱生存战”。这一玩法将JRPG常见的迷宫探索与《人中之龙》系列的斗技场机制结合在一起,玩家可以在其中获得专属技能书、雇佣兵与神器,形成一个相对独立的小循环。在系统设计层面,这是一个相当成熟、也相当“人中之龙”的玩法组合。加之峰义孝可以体验卡拉OK、赌场、台球、棒球等传统小游戏,外传在内容量上并不显得寒酸。

另一个颇具巧思的设计,是峰义孝的成长系统。与桐生主要依靠点数升级不同,峰义孝的技能几乎全部需要花钱解锁,且所需金额远高于桐生。点满技能与基础能力,需要动辄数千万的资金。这一设计既简化了成长逻辑,也完美贴合了峰义孝“银行家、会赚钱”的人物设定。

可惜,外传最大的问题,也正出在这里。正传中几乎没有对峰义孝与神田强进行立体刻画,玩家对这两人的既有认知,基本停留在“纯粹的恶”。在这样的前提下,外传试图补充他们的奋斗史、情感与理想,不可避免地产生了强烈的割裂感。不能说外传写得不好,只能说叙事顺序本身存在问题。在恶人的形象固化之后,再完整、再用心的洗白,也很难完全消解这种落差。

结语

综合来看,《人中之龙 极3 / 人中之龙 3外传 Dark Ties》是一部目标明确、执行坚决,但取舍极端的重制作品。它通过大量删减与重排,成功修复了原版《人中之龙3》最致命的节奏问题,让主线流程终于变得连贯、顺畅,也让更多玩家能够真正走到结局。战斗系统在视觉上完成了现代化,尽管手感并不完美,但数值与难度调教整体合理。外传内容在系统与完成度层面,甚至称得上是惊喜。

同时,它也付出了明显的代价:支线数量被大幅削减,高质量内容未能得到优先保留;部分玩法修改显得功利而仓促;外传的叙事补完,在时间顺序上先天处于不利位置。

如果你曾被原版《人中之龙3》的节奏劝退,那么《极3》无疑是目前最好的入坑方式之一;但你要是怀念那种臃肿却充满生活气息的“人中之龙”体验,这次重制可能并不能完全满足你。它删掉了不少,也确实改了很多。这些改变,究竟值不值得,只能交给每一位玩家自己去判断了。综上,我们给《人中之龙 极3 / 人中之龙 3外传 Dark Ties》打出7.8/10分评价。

游戏信息
人中之龙 极3 / 人中之龙 3外传 Dark Ties人中之龙 极3 / 人中之龙 3外传 Dark Ties
发售日2026-02-11
平台
扫码阅读
打开二柄APP浏览本文真玩家,都在这里