《天外世界2》评测8.5分:不是每一场冒险都需要英雄
文/二柄 梦游可乐海
以个人通关感受来评判,《天外世界2》的总体做工非常扎实,虽然缺乏令人印象深刻的突出优点,但各方面都呈现出了相当不错的水准,是一款精心打磨的诚意佳作。
《天外世界2》的科幻故事背景具备浓厚的现实色彩:以调查跃迁引擎引发的空间裂隙为线索,逐渐揭开星系中不同势力的争斗——内忧外患重重、靠洗脑臣民维持稳定的君权王国;信奉数学概率,以人类飞升为终极目标的宗教实体;宣扬自由市场,却渴望垄断所有赚钱良机的超级企业;外加一个游走在缝隙间的地下情报组织。
主角受雇于表面上不受任何一方影响的地球理事会,为了继续调查而周旋于各个势力之间,至于如何处理与他们的关系,则大可由自己决定。
类似的经典背景设定被很多作品采用过,可惜大部分描绘的不够精彩,有的过于浅显直白,有的过于生硬刻意,只是服务主线的潦草铺陈而已。相比之下,《天外世界2》对各方势力的刻画更为细致,不仅身处其中的诸多角色有自己的心思和盘算,势力之间交织的复杂关系也值得玩味,并非单纯的阵营对抗。
这种细致的刻画方式使得游戏中大多数角色具备相对充分的行事逻辑,即便乍看上去不可理喻的行为,背后往往也藏着符合人性的动机和诉求。而在深入挖掘事件来龙去脉的过程中,玩家有时可能会悄然出现立场偏移,最终将自己置于两难境地之间。
同时,与你并肩作战的队友们由于出身不同,也会对各种事件有着迥异的态度,这就使得玩家在抉择时又多了一份考量。好在《天外世界2》中需要玩家做出的抉择通常不是纯粹的道德困境,而更接近某些价值观方面的冲突,玩家正可以借此评判或审视自己的价值理念,不必背负道德压力。
当然,如果你不想听他们啰嗦,也可以直接掏枪开干。游戏中很多任务能够通过简单粗暴的消灭目标来完成,但对我而言并非最佳选择。因为在通往目标的路上散落着许多与任务相关的碎片化信息,这些信息虽然未必能拼凑出事件背后的真相,却可以在对话时作为“已发现的事实”揭露,从而引起目标心态变化,将对话推向新的分支。
主角的技能和专长同样会在对话和日常调查中发挥重要作用。当你在一段例行公事的对话中发现一条能够彰显自身技能、且很有可能让对方措手不及的选项时,总是按捺不住想要尝试一下——这就使对话有机会持续展开,进而导向最初未曾设想的结果。
上述种种细节刻画和对话引导当然并非《天外世界2》首创,本作在这些方面也未必是做的最好的。但随着游戏流程推进,我在面对任务对话时越来越有耐心,越来越倾向于采取和平手段解决问题——这在我以往的同类游戏历程中是极其罕见的,也能侧面说明本作在这方面打磨的比较成功。
同样令我感到满意的还有本作的技能系统。主角每升一级获得两个技能点,用于提升对应的能力;逢偶数级时还有机会选择一个符合当前技能水平的专长,能给相关技能带来一些微小的质变。
这套技能设置总体比较均衡,每项技能在游戏中都有用武之地,致使我常常在升级时举棋不定。游戏三十级的等级上限决定了玩家必须从一开始就精心规划技能路线,而我事先并不知道该上限的存在,所以技能完全缺乏规划——投入点数最多的是说服,其次是开锁——虽然对通关过程没有实质影响,却也在终盘阶段留下了些许遗憾。
特质缺陷是比技能专长更具特色的系统。游戏开始时,玩家可以为主角选择一项特质,这项特质可以在许多场合影响主角的行为方式。如果你足够贪心的话,也可以选择两项,代价是必须接受一项缺陷。
作为贪心代价而必须接受的都是纯粹的缺陷,比如“粗鲁无礼”会让主角在各势力的声望无法高于中立水平,“体弱多病”则会直接降低生命值上限。随着游戏进行,你将会慢慢暴露出更多隐藏缺陷,这些缺陷会同时带来一项正面效果和一项负面效果,而你可以在其被发现时选择是否接受。
缺陷设定很有意思,它是由角色某些行为的频率或累计量触发的。比如勤换弹夹引发的缺陷可以提高弹夹容量,可是一旦弹夹清空就会有短暂的伤害降低惩罚;经常偷窃引发的缺陷使你销赃金额翻倍,但有时会不受控制的自动偷窃;经常潜行引发的缺陷使你蹲伏移动速度提高,但发出的声音变大。
诸如此类的缺陷还有很多,我在通关流程中触发了十余个缺陷,权衡利弊后欣然接受了其中大约1/3。这种精心设计的“缺陷”并非游戏设置的障碍,而是对角色行为的阶段性总结和变相鼓励——也包含了制作者对玩家群体常见习惯的调侃。总之,缺陷系统可以帮助玩家塑造更个性化、更符合自己操作风格的角色,是最值得称道的游戏系统亮点。
或许制作组把技能方面的所有巧思都给了主角,队伍中其他伙伴的技能系统稍显简陋,除了通过完成专属任务进行两次装备升级外,仅有少量针对作战方式的优化。不过他们曲折的背景故事和丰富的情感表达已然为其本身和所代表的势力增色不少,至于战斗这种小事,交给玩家就足够了。
之所以到现在才提起战斗,主要是因为本作叙事和文戏部分过于出彩,而战斗部分总体乏善可陈,只能算是中规中矩。客观的说,游戏的战斗体验很流畅,但或许是敌人种类偏少,导致手中花样繁多的武器无法充分施展,总之就是感觉缺了点什么。
除此之外,本作的故事脉络也让我略感一丝遗憾。游戏开头部分似乎描绘了一幅与《质量效应》不相上下的震撼图景,而正篇的展开则是与《辐射》类似的格局,直到结尾才又匆匆与开头呼应。当然,这两种格局各有其引人入胜之处,只可惜如此处理稍嫌不够过瘾,通关后心里多少有点空落落的感觉。
综合来看,《天外世界2》在故事设定、叙事推进和技能系统等方面表现出色,虽然鲜有能够拿来当作噱头的突出卖点,仍不失为一款优秀的角色扮演游戏,希望今后能看到更多这种精心打磨、扎实稳健的作品。综合评分:8.5/10



