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Remedy新作《控制:共振》新情报汇总:非魂类游戏,无格挡机制

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【Remedy新作《控制:共振》新情报汇总:非魂类游戏,无格挡机制】在近期举行的《控制:共振》展示活动中,Remedy向外界透露了有关这款新作的最新情报。媒体kotaku总结了以下几项重点内容: 1、前作主角杰西•法登虽然会在本作中扮演重要角色,但她并非可操作人物。 2、与以射击为主的前作不同,本作是一款偏近战的动作RPG。游戏提供技能树等系统、玩家可根据自己的玩法来对角色进行培养。 3、本作并非魂类游戏,虽有闪避,但没有格挡机制。 4、本作非开放世界设计,地图系统较前作有所改进。 5、本作在Xbox Series、PS5和PC平台上的目标帧数为60。 6、本作提供对话选项,但结局只有一个。 7、游戏中玩家可随时更换主角迪伦的服装和发型。
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游戏信息
控制:共振控制:共振
发售日2026 TBA
平台