《杀戮尖塔2》开发者在其发布前曾把它比作无聊的“鸡汤面”
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【《杀戮尖塔2》开发者在其发布前曾把它比作无聊的“鸡汤面”】开发商 Mega Crit 联合创始人凯西・亚诺此前接受PC Gamer采访时,曾低调降低预期,将该作比作 “平淡无奇的鸡汤面”,称 “它并不令人兴奋,但希望人们喜欢我们的面”。Mega Crit 在社交平台透露,该作首发在线玩家创下肉鸽类游戏纪录,较 2017 年的初代《杀戮尖塔》(首发时仅为193人)增长 92982%,并玩笑称按此增速,《杀戮尖塔3》首发玩家数可能达1.6亿人。此外,Mega Crit 在发售日曾调侃粉丝不要忽略《马拉松》这类 “小型独立热情项目”,而事实上《杀戮尖塔2》在 Steam 的表现已大幅优于这款同期推出的射击游戏。
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