《战地6》设计师认为游戏核心玩法应优先于视觉表现
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【《战地6》设计师认为游戏核心玩法应优先于视觉表现】于去年10月发售的《战地6》上市3天累计销量就突破700万份,创下系列史上规模最大的首发纪录。系列设计师Jac Carlsson近日在GDC上分享了本作的设计理念,他表示团队在开发过程中始终坚持“所有决策围绕核心玩法所展开”这一原则。
Carlsson指出,《战地》作为一款以战场体验为核心的FPS作品。输入延迟、移动与射击反馈等要素,决定了玩家是否能够自然理解游戏节奏与操作逻辑。相比单纯追求视觉表现,团队更强调良好的游戏手感,以此来让玩家在操作时获得直观且真实的反馈。
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