《33号远征队》开发团队确认 从未为游戏设计圆满结局
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【《33号远征队》开发团队确认 从未为游戏设计圆满结局】《33号远征队》开发团队在接受IGN采访时明确,本作虽设置了多结局路线,但从未为角色设计童话式的圆满结局,这一设定是开发阶段的刻意安排。
开发者Jennifer Svedberg-Yen表示,游戏现有的两个结局中,一个基调稍显积极,一个更为黑暗,但二者都兼具好坏两面,最终的观感取决于玩家更侧重谁的视角、优先谁的结局,团队也永远不会在两个结局中指定官方正统结局。她同时补充,本作的两位核心角色本身就不追求故事书式的圆满结局,这也是开发团队从未考虑设计完美结局的核心原因。当被问及是否会将其拓展为系列 IP 时,Jennifer对此守口如瓶,未透露相关规划。
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