《博德之门3》编剧解释“同伴好感度”机制设计初衷
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【《博德之门3》编剧解释“同伴好感度”机制设计初衷】《博德之门3》的同伴系统广受玩家好评,其核心在于基于“好感度”的互动机制。编剧Kevin VanOrd在接受《Edge》采访时表示,这一系统旨在在玩家自由选择与角色个性之间取得平衡。当同伴对玩家信任度足够高时,就会听从指示;反之则需要通过掷骰子来说服对方。
Kevin VanOrd指出,“某某赞同或不赞同”的提示不仅帮助玩家理解角色立场与性格,亦是一种高效的表达方式。开发团队无法让每个角色对所有情境都逐一做出完整反应,否则项目规模将难以控制。这种设计也和龙与地下城的背景契合,让玩家能够在有限资源下建立起有层次的同伴关系。
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