《无主之地4》开发团队表示无缝大地图设计令PC优化压力倍增
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【《无主之地4》开发团队表示无缝大地图设计令PC优化压力倍增】《无主之地4》开发团队近期在接受IGN采访时谈到了游戏上市半年里的开发经历,他们承认本作在PC上的优化的确存在一些压力。执行制作人Eli Luna表示,游戏并非流水线生产,团队必须在推出新内容的同时,兼顾游戏性能的优化。
他还补充道:“团队有认真听取反馈,回顾过去几个月的经历,仅在推荐配置下,我们就将游戏帧率提升了大约20%。今年剩下的时间里,我们还有很多工作要做,因为还有更多内容要发布。”
在谈及本作初期性能问题时,Eli Luna指出这与游戏本身的设计有关。《无主之地4》采用庞大的无缝地图,并支持四人联机合作,这在提升沉浸感与自由度的同时,也对硬件性能提出了更高要求。他认为若使用传统分区加载机制的话,或许能在一定程度上改善性能,但会影响游戏整体体验。
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