《ARC Raiders》披露用户PvP反馈差异,《最后生还者》玩家接受度意外靠前
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【《ARC Raiders》披露用户PvP反馈差异,《最后生还者》玩家接受度意外靠前】《ARC Raiders》制作总监Caio Braga在GDC演讲中展示了本作早期测试阶段的玩家PvP接受度调查结果。数据显示,《三角洲行动》《绝地求生》《逃离塔科夫》《猎杀:对决》这类游戏的玩家对《ARC Raiders》PvP的接受度最高。之后是《堡垒之夜》《COD》《CS》这种射击类游戏玩家。
不过,在接受GamesRadar+采访时,Caio Braga却将重点放在了《最后生还者》玩家群体上。他表示,在“合作冒险”这组中,以叙事为主的《最后生还者》——其玩家在PvP接受度上高于《绝地潜兵2》《命运2》《艾尔登法环》《全球封锁》等作。让人颇感意外。
Caio Braga补充道,这类玩家虽然能够接受PvP,但并不希望长时间处于高频对抗环境。因此团队在后续设计中,将游戏定义为“撤离冒险”类型,而非“撤离射击”。开发人员希望通过通过匹配机制与玩法结构的区分,兼顾不同偏好的玩家体验,让更多类型的玩家都能找到适合自己的游玩方式。
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