官方制作人谈《耻辱2》为何继续采用章节式设定
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在沙盒游戏日益流行的今天,最新发布的《耻辱2》仍然坚持使用传统的章节式关卡设计,对此Arkane工作室的Harvey Smith在接受外媒采访的时候介绍了原因。他表示,制作者的目的在于做出一个个目标明确的任务,这样也可以贴合游戏的主题。他认为类似于阅读短篇小说比长篇小说更有效率,玩家在这种章节式游戏中比起开放世界更能够快速融入游戏,而不是需要很长时间了解游戏世界的构架。不过为了也能让玩家感受到自由的感觉,《耻辱2》每个章节的地图和谜题设置也是开放的。
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