说起Koei Tecmo旗下的无双“割草”游戏,很多人的第一反应就是“怎么又是无双”、“无双游戏有什么好玩的”等诸如此类的消极看法,因此当任天堂在当时的NS发布会上公布《火焰纹章无双》这款游戏后,玩家们更是对本作抱怨起了“真是一切皆可无双”、“火纹也惨遭割草化”等等…其实近年来KT并不是在一味无脑的出各类无双游戏作品,例如《战国无双:真田丸》加入全新的“城下町系统”,能让玩家体验到和大河剧《真田丸》一样的真实感,《无双全明星》则加入了全新的打Call模式,直接让割草爽快度上升了一个档次,而还未发售的《真三国无双8》也是首次创新使用了开放式地图,由此可以看出KT一直都在尝试如何带给玩家们全新的无双体验,而此次我们评测的《火焰纹章无双》(NS版)也是这样的一款作品!
谈起《火焰纹章》系列最为经典、最让人印象深刻的系统就是兵种互克系统了,而此次兵种互克系统也被搬进了《火焰纹章无双》之中,剑克斧、 斧克枪、 枪克剑,此外游戏中还存在“特效武器”系统,例如天马骑士被弓箭克制、重甲骑士被破甲剑克制等,玩家们在战场上需要装备相对应的武器才能克敌制胜。你可不要小瞧了这个系统,兵种互克系统让玩家们在游戏前中期很难做到“畅通无阻”,例如当玩家们操控天马骑士进入一堆弓箭兵中就会非常悲剧,除了小兵的攻击会让你觉得很疼外,你甚至还可能会被精英弓箭兵给满血一击必杀……即使你的技术足够好,可以靠技术用被克制的角色去慢慢消耗敌人,但问题是在被克制的情况下你的输出会被大大削弱,你需要花费大量的时间才能耗死敌人,这时候己方的主帅就很有可能会被敌方击败而导致任务失败。所以说要想耗时少、无风险且高效率的过关的话,你就必须要善用这个兵种互克系统。
此外《火焰纹章》系列的另一个经典要素也被搬至了本作中,《火焰纹章无双》加入了“经典模式”与“休闲模式”2种模式,其中经典模式将包含大家所熟悉的永久死亡系统,当角色在战斗中HP降为0后会进入负伤状态,在之后的战役中玩家将无法继续使用该角色;而休闲模式中游戏角色将不会永久死亡,在之后的战役中玩家可以继续使用该角色。不过这里还是推荐各位首先尝试休闲模式,特别是还没有习惯兵种互克系统的情况下,不然要是自己最喜欢的角色突然失误负伤的话,那就非常尴尬了。
而说的玩家喜欢的角色,这里就要提到游戏中的羁绊值系统,玩家可以通过在战场上2人一组共同战斗、帮助友军角色恢复等操作来提升羁绊值,当2名角色之间的羁绊值上升后玩家会该2名角色特殊道具,角色的特殊技能解锁就需要这些道具。不过这里要吐槽的是某些特殊道具的设定太奇葩了,例如库洛姆和路弗雷(男)在第一次羁绊值升级后玩家会获得库洛姆的腰带……(你们到底是什么关系?!)
而来自于《火焰纹章IF》的龙脉系统这次也加入了本作:“在游戏中龙脉隐藏在地图中的隐蔽角落,当玩家发现龙脉后可以通过按下Y键来打开,打开后龙脉会将地图改变为对我方具有优势的局面,例如原本我方无法通过的熔岩地带会在开启龙脉后注入河流。”虽然KT官方在游戏发售前是这样描述龙脉系统的神秘性,但其实龙脉在游戏地图是非常显眼的,而且有很多关卡一开始就会让你去开启龙脉,所以其实这龙脉系统并没有官方宣称说的那么神秘~
另外《火焰纹章》系列中的角色转职模式也加入了游戏中,玩家们只要使用“大师证”就可以直接转职角色,转职后的角色各项能力值会大幅上升,进阶转职所提升的效果是远远大于换武器的,如果你在前期遭遇敌人血太厚打不过而卡关的情况,那就快去进阶转职吧。“大师证”的获取方式主要是故事模式的宝箱以及历史模式中获得S级评价,而说到历史模式我们就不得不提到本作的游戏难度。
游戏难度方面,你在通关故事模式后肯定会觉得本作一点都不难,只要掌握了兵种互克系统后简直是“so easy”~不过当你尝试历史模式后你就有的苦头吃了。其实通关历史模式并不难,难的是要在所有历史模式战役中获得S级评价。首先我们来说明为什么要获得S级评价,因为“大师证”和“安娜的记忆”在故事模式中的获取数量是有限的,剩下的则大部分是历史模式S级评价的奖励,如果你想要进阶转职所有角色或是解锁隐藏角色“安娜”,甚至是解锁角色专属武器(专属武器解封素材)你就只能去获得S级评价。那么接下来我们说说历史模式的难度,首先历史模式每个关卡都有难度设定,要想挑战后面的关卡就免不了要去刷刷刷升级(或者也可以用金钱直接升级),不过最让人头疼的还是S级的获得要求,其中有很多要求都是在限定时间内割草2000人+受伤率小于80,特别是受伤率小于80,这里就必须要求玩家们走位风骚了,要是不小心让克制的敌人打出了一套连招,那这局基本算是废了。
无双系列中除了《真三国无双》和《战国无双》外,其他无双系列游戏的剧情向来是“清汤寡水”的,尤其是穿越类的无双剧情基本是脑洞大开的走向。本次《火焰纹章无双》在剧情上的表现也只能算是平庸,游戏故事大致为双子主角所在的王国突然被入侵,只有集合所有穿越而来的勇者们的力量才能打败邪恶,这里游戏前期还会有库罗姆等人是如何双子主角阵营的剧情描写,而到后期一些角色的加入就是直接一笔带过了,要是你直接跳过过场的话,你甚至都可能不知道原来这些角色加入了己方阵营。另一点让人不太满意的就是无双游戏的通病——角色动作模组重复度了,这种情况在《火焰纹章无双》中也有所显现,例如几个天马骑士的连招样式都是一模一样的。



