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二柄APP《刺客信条:起源》评测:后三部曲时代中的最强进化!

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cikexintiao本文由二柄APP编辑:地主 撰写,转载请注明出处!

空洞、无趣、流水线产品,随着《刺客信条》年复一年地推出,似乎以上这些症结牢牢地纠缠着这个曾经被誉为经典的系列,并且如腐骨之毒般越扎越深。然而在《刺客信条:枭雄》后,育碧在去年并没有推出系列的最新作品,而是多打磨了一年的时间,企图让新作《刺客信条:起源》摆脱这些缠身的病魔,重新开始。可喜的是,育碧做到了!这款脱胎换骨的《刺客信条》究竟是一部怎样的作品呢?以下是我们为本作给出的具体评价。

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《刺客信条:起源》的主要改变包括了三大方面:支线任务设计、战斗系统、以及一套完整的战利品&属性装备系统。今天的评测,我们也将围绕这几个方面,详细为大家解析一下这些改进的功与过。

流程与任务设计

作为游戏的主心骨,剧情流程以及支线、探索、各类活动一直都是玩家最为关注的重中之重。而以往的《刺客信条》以及大多数育碧的开放世界游戏作品中,正是对于这些内容的不走心导致了口碑的崩坏,甚至还被冠以“育碧式开放世界”的恶名。

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在《刺客信条:起源》中,育碧式的开放世界不见了!取而代之的是一个富有生气,有血有肉的古埃及!暂时撇开主线剧情不谈,开发商在游戏支线剧情上花的心思毫无疑问已经超越了以往任何一部系列作品。可以说,《刺客信条:起源》的几十个支线任务全都是由编剧进行过精心设计的。包括了数个支线任务串联起来的一整个分支故事线,完全可以让玩家沉浸在游戏世界中的剧情以及人物关系中。当然,这里不得不提到的还是《巫师3:狂猎》这款出色的作品。其出色的支线设计理念对近两年开放世界RPG作品的影响随处可见,意想不到的反转以及黑色幽默也正是《刺客信条:起源》的支线任务设计中的两大核心思路。可以说,《刺客信条:起源》的支线任务设计,与今年同样师承《巫师3》的作品《地平线:重返黎明》相比要有过之而无不及。

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相比于支线,本次的主线剧情反而显得有些弱势。受限于剧透的情况,在这边无法透露太多情报。当然,所说的弱势并不是指主线剧情的故事不好,而是游戏剧情的排版以及表现手法有些弄巧成拙。举个例子,在剧情开篇处,导演运用了倒叙的首发,企图勾起玩家的好奇心。然而,非常可惜的是,简单的复仇暗杀其实并无法让人引起玩家太大的兴趣,反而由于这样的安排,让原本可能成为情绪爆发点的剧情黯然失色。就好比出色的剧本没有遇到好的导演,着实让人感到有些惋惜。

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战斗系统

看过《刺客信条:起源》E3上实机演示的玩家应该都知道,育碧对游戏的战斗系统进行了一次翻天覆地的大改。原本的烟雾弹流以及防反流在新作中已经成为游戏众多战斗玩法选择中的一种,大大增加了战斗的可玩性。目前,《刺客信条:起源》的天赋树中主要有三个分支,分别为使用近战武器以及拥有诸多战技的“战士”、使用远程弓箭的猎人、以及使用各种道具为战斗进行辅助的“先知”。

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其中,近战的游戏体验与近年来流行的躲-砍类游戏相近,主要考验的是玩家的走位、反应、以及进攻时机。远程类型的游戏体验则与大多数弓箭类为主的作品相近,拥有包括子弹时间、战鹰辅助攻击、连环刺杀强化的特点。最后先知类的游戏体验可能与原先的《刺客信条》较为相似,包括了使用烟雾弹、飞镖、等辅助道具进行战斗的风格。

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玩家在游戏中可以优先选择一种自己喜欢的路线进行游戏,而不会被游戏的机制规定死,这是本作战斗可玩性提升的最大要素。当然,在后期技能解锁的七七八八后,混搭型的战斗也格外有趣,连环刺杀后使用远程暗杀敌人,最后再使用道具辅助进行近身肉搏战解决Boss,也许是一个不错的选择。如果你对自己的操作没有信心,草丛口哨绝技依旧是你的不二选择!

战利品&属性装备系统

之所以说《刺客信条:起源》是一部开放世界RPG作品,而不是归类为此前的动作游戏,最大的原因便是本作中出现的战利品&属性装备系统。战斗中的随机战利品掉落,外加普通、稀有、传奇等品质装备的引入都让玩家会以为这会变成一款刷子游戏。可是,虽然育碧可能是希望玩家可以在游戏中“刷”起来,但由于这套装备系统的不完善以及与技能结合度的不足而变得意义不大。

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一款优秀的ARPG装备系统,一定是能够将装备属性与角色技能Build相结合以搭配出更深层次玩法的,而《刺客信条:起源》中的这个结合可以说基本没有。虽然装备分为三种不同的成色,然而其实只是在武器上多了一种词缀而已,虽然在战斗力上确实存在着差距,但是与游戏庞大的技能树完全没有关联实在让人有些许失望。随着武器等级在铁匠处的提升,增长的也只有武器DPS的数值以及原先词缀的强度,所以虽然游戏中武器种类颇为丰富,却依旧会出现一把武器吃天下的情况。

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其他特点

除了以上一些大改革以外,游戏中也加入了不少有趣的功能&提升。包括了更为强大的攀爬能力(化身蜘蛛侠)、骑行时候引入了全自动的巡航功能(让人有时间小憩一番,认真欣赏风景)、功能较为全面的照相模式、以及赛马、竞技场等小游戏。

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总结:

《刺客信条:起源》这款育碧卧薪尝胆的作品很好地完成了自己的文艺复兴,在解决了开放世界空洞、战斗系统单调等核心问题的同时,对于诸多小细节以及小游戏的处理手法也相当值得令人称道。而作为RPG核心的装备系统深度的不足以及叙事导演剪辑手法的不高明,让它的重出江湖留下了些小遗憾。但无论如何,这毫无疑问是《刺客信条》经典三部曲之后,最值得玩家期待的一部作品。

游戏信息
刺客信条:起源刺客信条:起源
发售日2017-10-26
平台