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最近,二柄APP收到《救赎之路SINNER》的开发商暗星工作室的邀请,来到了他们位于上海的工作室总部,体验了一番游戏并与制作人简单地了解了一下团队的组成以及游戏的开发进程。
《救赎之路SINNER》最初在2017年的CJ期间公布,当时由于游戏只公开了主视觉海报以及标题,并没有引起国内玩家太过于强烈的反响。而在暗星工作室公开了游戏的首部预告片以及海外展会上放出的试玩Demo公开后,由于其风格与《黑暗之魂》系列作品相似度较高的缘故,瞬间被国内外的玩家推上了风口浪尖。而由于一些国外媒体的了解不够深入,导致了“开发公司为来自于香港的团队”这样的谣言也是不绝于耳。
那么,事实究竟是怎样的呢?毋庸置疑,暗星工作室的开发人员们均是来自于大陆的资深游戏设计师,包括游戏制作人、创意总监在内的所有开发人员都是曾经在国际知名游戏开发商,例如育碧、世嘉、科乐美、以及动视暴雪等公司担任过游戏开发的工作。目前大家看到的预告片以及实机的所有内容也都是这群人国们依靠着自己的双手,一笔一笔画出来,一个代码一个代码敲出来的干货。
随着近年来《黑暗之魂》、《血源》等游戏的大红大紫,这一类注重思考、节奏较慢但扎实的动作游戏逐渐成为了游戏界的弄潮儿。包括《仁王》、《噬血代码》、《巨浪》之类的3A作品,以及《盐与避难所》、《Eitr》、《死亡细胞》等独立游戏,全都借鉴了魂系列游戏的核心机制,并在其他机制方面进行了创新以及改良而备受好评。
那么《救赎之路SINNER》的不同又在哪里呢?
Level-Down系统
首先,需要提及的是,作为一款独立游戏,《救赎之路SINNER》的开发预算以及规模均非常有限,所以与传统的3A游戏不同,游戏中并不包含传统意义上的流程。也就是说,这是一款只有boss战没有流程小怪的作品。当然,游戏中的剧情依然是重头戏,甚至还包括多个结局。这样的设定,相信会让一些玩家心碎,但对于只喜欢挑战boss的玩家来说也算是一个好消息。
据悉,游戏中总计会有8个boss,除了设定中对应“七宗罪”的七位Boss以外,最后一位神秘Boss(应该是最终Boss)的身份开发团队一直不愿透露,因为这很有可能涉及到了剧透,不便告知。重点是,玩家如果想要挑战其中的某一位Boss完成救赎就必须进行献祭。献祭的是什么内容呢?五花八门!有的会扣除你的攻击力,而有的会削减你的血瓶数量,由于在试玩中我们也没有体验过所有的boss,所以相信还有很多丧心病狂的献祭设定等待着玩家们。玩家在献祭玩自身的能力或者道具后便无法重新获得,也就是说,随着你挑战的boss越多,你会变得越来越“菜”。想象一下,开局时你还是一名高贵的“上级骑士”,而挑战最终boss的时候却变成了一名“无用之人”,作为抖M的你是不是有些热血沸腾呢?
自动跟踪视角
《救赎之路SINNER》的另一个不同,便是它无法主动控制玩家的视角。由于游戏中只有Boss战,故而游戏视角是永远锁定在Boss身上的。虽然Boss战中也会刷出一些小兵,玩家也能将攻击锁定目标切换至小兵身上,但是视角却依旧是全程锁定在Boss身上。对于这一改变,可以说有利有弊,玩家可以非常方面地时刻关注boss的动向,但在应对一些特殊情况是也会出现视角不佳的问题。
Boss风格迥异,游戏手感扎实
在这次的试玩中,小编总计挑战了三名Boss并且围观开发人员挑战了第四个boss,可以说《救赎之路SINNER》的Boss战难度并不小,更何况试玩中每次挑战完都会将献祭的能力归还,已经变向降低了难度。Boss设计方面,看得出暗星工作室花费了不少功夫,有正面硬刚的巨人骑士、满场乱滚的憎恶胖子、美丽性感的魔剑士伯爵夫人、以及阴险毒辣的乌鸦法师。翻滚技术、弹反水平、跑位控制、以及道具的合理使用,几乎不同的boss考验着玩家不同的技术水平,合理使用适当的打法便能够事半功倍,反之则欲仙欲死。
说了那么多,魂Like的游戏最大的特典永远是从失败中进行学习。可以说,魂类的游戏并不难,比的也不是你的手残不残。它真正磨人的地方,是你的耐心是否能够支撑到最终的胜利。就好比现如今的中国游戏开发团队,是否能够在不断的挫折中学习,直到被国内外的玩家们认可一样,望所有在一线奋斗的游戏开发者们坚持梦想不忘初心地走下去吧!



