Koei Tecmo在3月15日推出了动漫改编游戏《进击的巨人2》,从游戏封面就能看出本作将主要描述“铠之巨人”相关的故事剧情,那么与前作相比,本作的游戏素质究竟如何呢?接下来我将为大家带来《进击的巨人2》的详细评测。
以原创角色视角讲故事的方式对新老玩家都很新颖
动漫改编游戏的续作剧情一般有两种不同的做法,一种是像《火影忍者疾风传:究极忍者风暴》系列,续作剧情都是承接前作展开;另一种则是包含前作剧情+续作新剧情。《进击的巨人2》则是选择了后者的做法,动漫改编游戏最大的目标人群基本上应该是系列粉丝,而粉丝们也都基本上买了前作,因此如果你之前就买了前作,那么在《进击的巨人2》中你就必须花上很多时间再次体验一遍艾伦等人刚加入104期训练生队伍的过程,这段过程会让粉丝玩家相当痛苦。不过对于新人玩家而言这样就比较友好了,即使你没有玩家前作也没有关系,可以选择直接购买体验《进击的巨人2》。
不过剧情方面其实也有亮点,因为玩家这次在《进击的巨人2》将扮演一名原创角色,这么角色和艾伦等人同样是104期训练生,玩家将从原创角色的立场来体验艾伦等人所经历的故事剧情,并且游戏中还加入很多以原创角色第一人称为视角的过场动画,这在体验上会感觉很新颖且具有代入感。
立体机动装置的移动还原出了原著的超高速体验
在游戏玩法上《进击的巨人2》可以说是很好的还原出了原著中立体机动装置的移动感,只要简单的使用方块按键玩家就可以在大地图上进行超高速的移动。而在与巨人的战斗则和原著中的只能削后颈不同,游戏中玩家能对巨人的手脚进行攻击,切断手脚后可以降低巨人的移动和攻击欲望,并且当在巨人没有发现玩家时,玩家还可以在远处通过望远镜直接发动后劲奇袭,一口气直接打败巨人,不过要注意若在用望远镜时被巨人发现,巨人则会暴怒并对玩家进行攻击。此外在游戏后期玩家可以对巨人进行捕捉,长时间进行战斗后玩家的刀片和立体机动装置都需要进行补给。 

另外在战场上会设有很多的据点,随着与NPC角色好感度的提升,玩家在据点可以设置“自动炮台”、“采掘据点”、“前线基地”等设施,不同的设施会有不同的效果,例如“自动炮台”会对周围的巨人进行自动攻击,“前线基地”则可以让据点周围的我方角色能力上升。

游戏设有互动要素,可解锁对应技能
在不进行战斗的时候,玩家能在休息区域与其他NPC进行对话,有时候在对话过程中会出现回答选项,选择正确的回答会提升与该名NPC的好感度,随着好感度的提升玩家会获得专属的技能。不过缺点就是对话选择比较生硬,几乎一眼就能看出那个是正确答案。

内容重复度过高是硬伤
和前作一样,《进击的巨人2》在体验方面的最大问题就是内容重复度过高,在游戏刚开始几小时内玩家会对游戏立体机动装置移动感的还原感兴趣,与巨人的对战过程也很吸引人。但在差不多十小时后,这股新鲜感则逐渐转换成了疲劳感,因为玩家会发现游戏中的玩法就是一直就是在重复打巨人,无论是主线还是支线任务都是,支线任务虽然有各种不同的任务,但最后玩法还是会回归到打巨人这个玩法,的确很容易让人感到审美疲劳。
“另击模式”让人很难有动力继续刷下去
游戏中的另一个模式“另击模式”,也就是俗称的多人模式也是如此。在另击模式中玩家可以在30名NPC角色选择自己喜欢的角色来出击战斗。但问题是本作的玩法单一,就是单调的打巨人,而且不像《无双》系列每个角色都有不同的连招和无双技,《进击的巨人2》中除了三笠、兵长一些角色有特殊动作外,其余大部分角色除了脸不一样外,动作建模设计都是一样的,再加上高重复度的玩法,真的很难让人在通关剧情模式后,再有动力继续在该模式中继续玩下去。

总结
总的来说《进击的巨人2》更像是前作的加强版,虽然玩法重复度过高的问题依旧存在,但此次包含了前作剧情+后续剧情展开,对于新人玩家而言非常友好;而买了前作的老玩家最头疼的就是要再体验一遍前作剧情,不过所幸的是本作以原创人物的视觉而展开,即使老玩家在体验中也会有新鲜感。



