二柄APP《战场女武神4》评测:无愧正统之名 可与初代试比高
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时隔七年,《女武神》系列正统作品《战场女武神4》正式推出,漫长的等待换来的是惊喜还是失望?在《苍蓝革命》口碑惨遭滑铁卢,慢节奏游戏热度逐渐消退的时代趋势下。这部背负着玩家期望的作品是否能够完成系列复兴的历史使命呢?我们将在下文中对游戏的各个部分进行剖析。
游戏开场便是由仓木麻衣演唱的游戏主题曲“Light up my Life”,莺莺轻语回响在耳畔,眼前又出现了熟悉的水彩绘画风格的画面,仿佛让人一下子穿越到10年前在PS3上玩初代《战场女武神》的日子。
画面细节提升 依旧是熟悉的味道
既然进游戏第一眼先看到的是熟悉的游戏画面,那我们就从画面说起。本作的画面,之前提到了,继承了系列独特的水彩绘画风格。许多玩家在玩过试玩版之后觉得本作在画面上并没有太大的提升。其实不然,本作较之前几部作品,无论是在色彩鲜艳度、模型的精细程度上都有了可观的提升,但是由于受制于游戏所采用的水彩绘画风,画面细节上的提升可能无法一眼就看出来,导致许多玩家认为游戏的画面毫无提升。其实只要你仔细去比较,还是能看出比较大的区别的。
原汁原味的玩法,还是那个BLiTZ
《战场女武神4》的战斗系统依旧沿用了自初代以来就作为卖点之一的BLiTZ系统。从整个战略大局来看是回合制,但当聚焦于个人行动时,游戏又变成了动作射击。每个队员都有一定的行动值用来移动,一次行动仅能够进行一次攻击,当然你也能够消耗点数来重复使用某个角色,但重复使用会带来角色AP值的损耗,直至降为0。《女武神》的战斗系统是祖传的,本作与前几作相比也是大同小异,相信老玩家们自己心里都有数。但这种战斗模式在当今的游戏环境下是否还适合?或者说,世嘉有没有考虑玩家对于新玩法的需求的可能性。这种问题当然是仁者见仁智者见智了,不过从本作看来,世嘉还是选择站在保守的一方,并没有在原有的系统上做较大的改动,你可以说他没有新意,故步自封,但在笔者看来至少这种老模式能够确保游戏的质量,考虑到《苍蓝革命女武神》口碑不尽人意的情况下,世嘉这种选择似乎也是无可厚非的。而对于能够接受系列这一独特的战斗模式的玩家来说,应该算是一个好消息了。
剧情扎实铺垫充足
剧情一直是《女武神》系列的一大看点之一,本作的剧情还是通过我们熟悉的日记模式来进行推动,在每次战斗部分之前都会有4-5个小章节来为战斗做铺垫,是推进剧情非常重要的部分。而游戏对于人物形象的刻画亦是非常细致,除了主要角色在主线剧情中的演出之外,游戏还设置了关于各个角色的支线任务,好让玩家加深对角色的理解,又不至于拖沓主线剧情的节奏。只是每个关卡前的介绍实在是有点多,慢热的剧情加上系列一贯以来较慢的战斗节奏,不知道大部分玩家能不能适应呢?
新兵种好强!
以游戏中的“雷莉”为代表的掷弹兵是本作中加入的新兵种,而这次加入的新兵种可以说是有点强的过分了。掷弹兵的射程远,威力大,还是AOE伤害,除了血量和AP值不高以外几乎没有其他的缺点,当然像掷弹兵这种兵种也不会上前与敌人正面交锋,而载弹量少的缺陷完全可以用搭配支援兵来弥补。掷弹兵在游戏中的用途非常广,不仅可以用来压制机枪兵、碉堡等单位,甚至还能用来对战车“一发入魂”,且精准度可以让专业的对战车兵自惭形秽。不过在本作中,E小队的成员在战场上战死后是无法复活的,且战死之后角色相关的支线和剧情也无法使用,所以当有角色在受到重伤时请一定要注意回避。
教程详细丰富 全程配音好评!
游戏对于新入坑的玩家来说可以说是非常友好的。不但在开局提供了难度选项,游戏的教程也是详细丰富。在前期的1-3个关卡内,游戏会逐步地为玩家讲解各个系统的运行方式,比如战斗操作、装备升级、兵种训练等,节奏把握地相当好,且语言通俗易懂。而不是像其他游戏一样一股脑全塞给玩家或者是完全不给玩家教程。
除此之外,游戏中全程配音也要给好评,虽然对于《女武神》这种以故事剧情为主要卖点,而又不包含大量过场动画的游戏来说,全程配音几乎是标配。
画面提升了 过场CG却缩水了
画面上的部分提升值得肯定,但令人疑惑的是,本作在过场CG和大场景描绘的数量上却远不如前几作。不仅描绘作战部分的宏大场景省略了不少,描写人物间动作的近景也少的可怜,就连两个角色握手这样的场景也是用拼凑的方式来展现的。众所周知,《女武神》系列一向以剧情丰富为特色,只靠对话框和几个简单的人物动作来展示剧情是远远不够的,反倒让人有一种在玩文字AVG游戏的感觉,实在是非常遗憾。
有几个小缺陷,虽然无关紧要但确实挺蛋疼
玩家最先遇到的可能就是光标与图标对不上这个问题了。在选择队员进行行动的时候,明明已经把光标对在图标上了,但就是选不了人,只能通过队员名单进行操作,这对记不住人名的玩家来说可能是一个灾难性的Bug。
除此之外,笔者在游玩过程中偶尔会出现角色动作慢半拍的情况,比如跑到敌人前面按瞄准键时会有延迟,而当角色进入敌人AI的射击判定区域后敌人就会开火,这时就会导致角色无端少掉部分血量,在后期战斗中是比较致命的,好在这样的情况出现的频率不是太高,希望游戏后期的补丁能够修复上述两个问题。
顺便吐槽一句游戏中的战车是真的难开 只用一个遥感来控制战车移动的骚操作也不知道世嘉是哪里学来的 而这种缺陷在地形复杂的情况下则更为突出,瞎开不说,还消耗AP值,玩不来玩不来(笑)。
结语
《战场女武神4》是在初代基础上的一次优化升级,在保留了原汁原味的独特战斗系统下,升级了画质,加入了许多新元素。虽然过场CG和大场景的缩水让人有些懊恼,慢热却精彩的剧情仍让其成为系列瑕不掩瑜的一作,无愧正统之名。










