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《底特律:化身为人》 为你发出的一份导演聘用书——游戏试玩感想及制作人采访实录

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本文由二柄APP编辑:地主采访并撰写,转载请注明出处!

《底特律:化身为人》讲述的是一个发生在近未来的虚构故事,而故事的所在地便是美国著名的汽车之城底特律。游戏发生在2038年的近未来,那时人工智能的人形机器人科技已经发展到了非常成熟并投以商业用途的阶段。不光是底特律,全球各地均充斥着各种各样类型的智能机器人,它们被统称为仿生人。

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仿生人的行为模式以及说话方式均与正常人类无异,但他们归根结底依旧还是机器,是为人类服务为目的而被制造出来的。仿生人们替代了人类去完成那些人类不愿意承担的重复劳动,包括了各种公共以及私人的事务。你可以请仿生人作为自己的管家或保姆,也可以在类似于公交车站中看到大量的仿生人工作人员。

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仿生人可以在城市中随处可见的商场中购买到,它们有着各种不同的售价以及型号,对应不同的功能。它们拥有极高的智能程度,但没有任何人类的情感,只是为了完成人类交代的工作而被设计并制造出来。

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来游戏故事的开端,极少部分的仿生人开始出现了奇怪的行为。其中一些仿生人离奇失踪并且无法被找到,而另一些则出现了一些它们本不应该产生的情感。更让人感到担心的是,极个别的仿生人开始出现反抗主人的举动。此时,谣言开始扩散,人们开始认为仿生人发生了变异,并怀疑自己是否还能够相信自己的仿生人。

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在游戏中,玩家将会扮演三个非常不同的仿生人角色,并以这三个不同仿生人的视角来领略整个游戏的剧情发展。第一个角色是Kara,它是一个非常常见的仿生人型号。Kara被它的主人Tod 买来照看自己的家以及女儿Alice。第二为角色名为Marcus,它是一种更为特殊的型号,它是一名非常著名的画家Karl的私人助手。第三名角色名为Conner,它是由仿生人公司CyberLife特别制作的一个型号,而它的用途便是帮助警方来调查有关于仿生人变异引发的案件。一旦有仿生人出现行为异常或是反抗主人的行为,Conner都会被指派去了解事态的前因后果。

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《底特律:化身为人》毫无疑问是Quantic Dream工作室最具野心的作品,并且也是目前为止它们所制作的剧情最为复杂多变分支最多的互动电影游戏。作为玩家,你拥有着游戏中角色的行为的决策权,真正改变游戏剧情的发展。游戏中的每一个决定都至关重要,它们均会对游戏的走向进行改变。你的关键决定将影响三名主角的命运,并且不同角色的决定也将影响到其他角色的故事发展。而为了让玩家更好地了解故事走向的区别,我们在游戏中每一个章节的最后都会列出相应的走势图(未作出的选择会是问号),这个走势图会展示玩家在本章节做出的所有决定。

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在不进行重新选择的情况下,完整走完一遍《底特律:化身为人》的剧情大概需要10-12小时的时间。而对于想要了解更多剧情分支或是想要白金本作的玩家来说,达成这些目的可能需要25-30小时的时间。而在本作中,玩家无需像以前一样通过重玩整个章节来体验不同的选择,游戏中你可以从上面展示过得走势图中的任何一个关键节点中开始选择,最大化的节省重复游玩的时间。在《底特律:化身为人》中,玩家将成为这段故事的编剧以及导演。而这款作品对于开发组来说也具有更多的社会意义,它向所有玩家抛出了一个问题:身为一个人类,究竟意味着什么?游戏中并不会做出结论,而是向玩家抛出问题,如何解答取决于每位玩家的回应。

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《底特律:化身为人》游戏执行Guillaume de Fondaumière制作人采访:

 

问:在游戏中我们看到了有一名角色跟您长得很像,所以想请问一下您是否有为本作担当演员?

Fondaumière:(笑)游戏中的所有角色都是由专业演员进行扮演以及动作捕捉的,可能其中有一个长得跟我有些像,但那不是我,我的出场费太贵了。

 

问:一款优秀的互动电影既需要有优秀的叙事,玩家也期望能够有更多的选择。但是这两者在一定程度上是有冲突的,你们是如何平衡这种关系的呢?

Fondaumière:非常出色的问题,剧情的节奏对于互动电影游戏非常重要。游戏编剧David Cage在写剧本的时候,他充分考虑了玩家在何时应该思考何时应该交互,以及何时会作出行动等问题。所以我们需要设法找出这些时刻之间的平衡以创造出何时的游戏节奏。这样一来,你就不会感到无聊,你会时时刻刻感觉到自己掌控着游戏,这对我们来说非常重要。此外,还有一些很重要的概念是,游戏中的选择以及其导致的结果几乎覆盖了整个剧情的每一个角落。比如在我们演示的这个“人质”章节中,如果你选择营救了被歹徒袭击的警察,虽然在本章节中可能没有任何区别,可是在之后的剧情中就会发生变化。所以游戏中每一个细微的地方都可以对剧情产生影响。探索也可以带来剧情上的变化,例如扮演Kara的时候,你如果能在打扫房间时发现枪,也会对之后的剧情产生影响。所以几乎你的所有选择与角色们都是交织在一起的。

 

问:我很喜欢游戏中为PS4手柄的触摸板进行的设计,感觉操作感很棒并且顺畅。所以想请问一下,有关触摸板的设计,是PlayStation方面要求你们加入的还是制作组自发地想要运用这一功能呢?

Fondaumière:玩过我们作品的玩家应该都知道,我们总是试图通过手柄的一些功能来模拟游戏中角色进行的一些行为。所以,触摸板对于我们来说非常棒,因为你可以在上面进行一些特定的操作以及手势,所以我们的设计师认为使用这些功能对于模拟角色的一些行为非常合适。而通过手柄模拟真实的行为感觉正是我们想要的,我们希望玩家都能够从基本的物理层面与游戏进行交互。

 

问:我们在试玩时发现,游戏可以在中途改变难度,所以想问一下这样的操作是否对获取游戏奖杯有影响呢?

答:是的,你可以在游戏的开始以及中间任何时候修改游戏的难度,当然难度改变带来的影响也会是方方面面的。比较难的难度是为了那些对手柄操控较为熟练的玩家准备的,而简单难度中,玩家都不需要进行镜头控制,而玩家失去某个角色的几率也会降低,这对于不太熟悉手柄控制的玩家来说是个很好的选择。在简单难度中玩家可以更加沉浸在游戏中,专注于游戏的剧情。当然难度对于奖杯来说是没有影响的,我们希望玩家可以根据自己的情况来选择难度,享受游戏的过程。

 

问:最近的PS Plus会免也提供了《暴雨》作为会免游戏,相信很多玩家都玩过了这部作品。那么想请问一下,新的《底特律:化身为人》与《暴雨》相比有些什么变化和不同呢?

Fondaumière:当然有很多不同之处,最明显的自然是画面的区别。《暴雨》是2010年发售的作品,经过了8年,我们带来了新的技术、新的引擎、更棒的画面,并且也是完全不同的故事。另外,《暴雨》中的选择确实也影响了剧情的走向,但是选择带来的影响在《底特律:化身为人》中要比《暴雨》更深更远。《底特律:化身为人》可以被称之为《暴雨++++++》吧!

 

问:《底特律:化身为人》是否有从其他人工智能相关的小说、影视作品中获取有关仿生人的灵感呢?

Fondaumière:这个问题可以说有也可以说没有。说有,是因为我们知道像《银翼杀手》《西部世界》等等的作品都是关于人工智能的经典,编剧David Cage肯定或多或少会受到这些作品潜移默化的影响。说没有的话是因为我们试图带给玩家的是一个相当原创不同的故事以及体验,在游戏中你将会扮演的是一个仿生人,你将会以一个仿生人的视角来观察这个世界的变化。在《银翼杀手》中你只有主角的视角,在《西部世界》中你会更多的看到有关仿生人的一些日常,但是你是以人类的角度去思考整个事态对于社会的影响。而在《底特律》中,你更多的是以一个仿生人的角度去思考问题,这会给予玩家更广阔的视角,来观察和思考这个问题。当人类被仿生人抢走工作,当人类发现仿生人比他们更加智能,会发生什么。我相信这所有的一切都让《底特律》相比其他同题材的作品更吸引人。

 

问:这次《底特律》的演出规模非常大,但是却没有请到类似于《超凡双生》中Ellen Page这种级别的演员来进行演出,是为什么呢?可以简单说说游戏中请巨星来进行演出有什么好处,并且是否重要?

Fondaumière:对我们最为重要的是天赋,我们从不追随特殊的个人或是知名度,我们关注的是演出的水准。我们在《超凡双生》中选择Ellen Page仅仅是因为她的表演以及形象特质特别适合角色本身。在《底特律》中,我们拥有3为主角,以及大量的次重要角色。而游戏中的每一个角色我们都经过了非常严格的选角,在游戏制作之初我们唯一已经决定的演员就是Kara的扮演者Valorie Curry,因为正是她在此前demo中的表演才有的《底特律》这部作品。其它所有的角色我们都进行了大量的选角工作,并选择了其中最为出色的演员。

 

问:游戏中三个角色的剧情会交替出现,在制作时为什么会选择这样的一个节奏呢?游戏结束后我们是否能够选择某单个角色进行单线的游戏呢?

Fondaumière:不能,我们提供了三个不同的视角,但他们身处同一个世界并且故事发生在同一时间。我们认为三种视角交替出现会更有趣。当然如果你在游戏中期已经把其余两个角色玩死了,那么倒是有可能进行单线程的游戏。

 

问:游戏中我们将扮演仿生人,以仿生人的视角来思考问题。但是事实是我们依旧是人类,其实我们本质上还是以人类的思维在揣度仿生人。这样是否会有些奇怪呢?

Fondaumière:非常棒的问题。我们想要传递的宗旨就是,身为人类或是仿生人的意义是什么。当然,要选择怎样的道路是由玩家们来选择的,如果你认为仿生人对于人而言是威胁,那么你可能会走一种路线。如果你并不那么认为,那么你的选择可能就是完全不同的。所以,归根结底这还是一个将选择的权利交给玩家的游戏,一切都取决于你的思考。

游戏信息
底特律:化身为人底特律:化身为人
发售日2018-05-25
平台