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《底特律:化身为人》讲述的是一个发生在近未来的虚构故事,而故事的所在地便是美国著名的汽车之城底特律。游戏发生在2038年的近未来,那时人工智能的人形机器人科技已经发展到了非常成熟并投以商业用途的阶段。不光是底特律,全球各地均充斥着各种各样类型的智能机器人,它们被统称为仿生人。
仿生人的行为模式以及说话方式均与正常人类无异,但他们归根结底依旧还是机器,是为人类服务为目的而被制造出来的。仿生人们替代了人类去完成那些人类不愿意承担的重复劳动,包括了各种公共以及私人的事务。你可以请仿生人作为自己的管家或保姆,也可以在类似于公交车站中看到大量的仿生人工作人员。
仿生人可以在城市中随处可见的商场中购买到,它们有着各种不同的售价以及型号,对应不同的功能。它们拥有极高的智能程度,但没有任何人类的情感,只是为了完成人类交代的工作而被设计并制造出来。
然而,看似美好的世界永远伴随着相应的危机。一方面,由仿生人的大量使用带来的社会问题一触即发,劳动力被完全代替造成就业机会的减少,从而导致贫富差距逐渐拉大。在这个全球99%财富控制在1%人手中的世界里,社会矛盾已经被完全激化。而另一方面,矛盾的中心 仿生人也出现了异变。极少部分的仿生人开始出现了奇怪的行为。其中一些仿生人离奇失踪并且无法被找到,而另一些则出现了一些它们本不应该产生的情感。更让人感到担心的是,极个别的仿生人开始出现反抗主人的举动。
游戏中玩家将操控三位仿生人进行游戏,他们分别是专门处理仿生人变异按键的康纳、家政仿生人卡拉、以及私人助理马库斯。看似互不相干的三个仿生人,命运却指引着他们交织在了一起,并将与玩家一起谱写一曲生命的颂歌。
《底特律:化身为人》毫无疑问是迄今为止剧情最为复杂多变分支最多的互动电影游戏。作为玩家,你拥有着游戏中角色的行为的决策权,真正改变游戏剧情的发展。游戏中的每一个决定都至关重要,它们均会对游戏的走向进行改变。你的关键决定将影响三名主角的命运,并且不同角色的决定也将影响到其他角色的故事发展。
在初次通关游戏的后期阶段,我遭遇了大量没有解锁的对话以及行动选项,这就意味着在整个游戏的过程中我的一些选择以及行为导致了后期决定的可选性,引导出了各式各样的结果。相信玩过试玩版Demo的玩家都看到过Demo通关后官方给出的流程图,图中包含了该章节所有可发现或可选择的关键点的走势。然而,第一章“人质”的流程复只是本作中最为简单的一章,游戏中后期有大量的章节,在选项以及走势复杂程度上相比试玩章节都要超出至少四五倍之多。以至于在初次通关游戏后,虽然拥有着在各个章节中段开始继续游戏的功能,但小编依旧不知该从何下手,因为需要补全的内容实在太多,以至于最后还是选择了重新完整地走一遍。
作为一款互动电影游戏,最为关键的两个要素必然是互动以及剧情。互动方面,《底特律:化身为人》中除了新增了一些使用触摸板的操作外,对各个物件的交互操作进行了大量的优化,按键以及右摇杆的操作可以相当程度的还原在现实生活中的行为,让玩家的代入感倍增。而剧情方面,游戏中贯穿伊始的谜团给予了玩家十足的动力去推送剧情的发展,并在气氛的烘托以及表现手法上达到了顶级电影的水准。
“身为人类或是仿生人的意义是什么?”这是《底特律:化身为人》所想表达的立意,当人类与智能机械的奇点来临,身为人类的你或身为仿生人的你会有怎样的抉择分别?玩家的选择,其实从某种层面来说就代表着他对人性的认知以及对于人工智能威胁的看法。这很好地还原了著名人工智能学家Ray Kurzweil在其所著的《奇点降临》所阐述的观点。所以,归根结底这还是一个将选择的权利交给玩家的游戏,一切都取决于你的思考。
《底特律:化身为人》为玩家带来了顶级的互动电影体验,而这一些都是建立在出色的面部捕捉以及角色演出上的。游戏中包括三位主角以及众多次要的配角在内,几乎所有角色的面部表情、眼神、以及肢体语言都完美表达了角色想要表现的情感,并与剧情交相呼应。官方曾表示,为了本作他们进行了大量的角色选角工作,如今看来这些不知名的演员确实实力过硬,并且Quantic Dream在眼神的重新制作部分也花足了功夫。可以说,本作中的演出部分达到了目前电影化游戏中最为顶级的表演水准,这才使得游戏看起来真的非常像一部货真价实的电影。
总结:
时隔五年,Quantic Dream再次将纯互动电影这一略微有些偏门的游戏类型推向了新的高峰,其出色的演出、迷人的剧情、高新的立意、以及错综复杂的选择及其因果关系让这一原本不是那么好“玩”的游戏类型充满了可玩性。他们成功实现了自己的诺言,真正塑造出了玩家期望已久的“蝴蝶效应”。



