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《地平线:零之曙光》最初地图设计大于《上古卷轴:天际》等游戏
《地平线:零之曙光》取得了不错的成绩,一年之内销量达到了760万份。但游戏也有不少遗憾,比如很多人认为它的地图不够大。但根据Gamingbolt消息,游戏最早期设计的地图面积比《上古卷轴:天际》、《魔兽世界》等经典开放世界游戏还要大,但大地图的设计使得制作组的注意力过于分散,最终为了保证游戏的品质而缩小了地图的面积。大家喜欢宽敞广阔的大地图还是小而紧凑的世界呢?