二柄 - 真玩家,都在这里!
  • 首页
  • 游戏资讯中心
  • 游戏评测
  • 游戏大全排行榜
  • SD最佳优化设置
  • 终末地基质规划器
  • 杀戮尖塔2全卡牌图鉴
  • 吸血鬼爬行者: 屠戮地牢的吸血鬼幸存者吸血鬼爬行者: 屠戮地牢的吸血鬼幸存者
  • 识质存在识质存在
  • 黑帝斯2黑帝斯2
  • 红色沙漠红色沙漠
  • 杀戮尖塔2杀戮尖塔2
  • 怪物猎人物语3: 命运双龙怪物猎人物语3: 命运双龙
  • 宝可梦Pokopia宝可梦Pokopia
  • 零 ~红蝶~ REMAKE零 ~红蝶~ REMAKE
  • 失落星船:马拉松失落星船:马拉松
  • 生化危机:安魂曲生化危机:安魂曲
Redirecting...

《地平线:零之曙光》最初地图设计大于《上古卷轴:天际》等游戏

《地平线:零之曙光》取得了不错的成绩,一年之内销量达到了760万份。但游戏也有不少遗憾,比如很多人认为它的地图不够大。但根据Gamingbolt消息,游戏最早期设计的地图面积比《上古卷轴:天际》、《魔兽世界》等经典开放世界游戏还要大,但大地图的设计使得制作组的注意力过于分散,最终为了保证游戏的品质而缩小了地图的面积。大家喜欢宽敞广阔的大地图还是小而紧凑的世界呢?