《NBA 2K19》制作人:微交易系统是一个“不幸,但又不得不面对的现实”
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微交易系统在目前的3A大作中已经渐渐成为了一个普遍现象。不过去年的《星球大战 前线2》一事似乎表明,玩家们并不喜欢游戏开发商在售价60美元的游戏中加入额外氪金系统。最近《NBA 2K19》制作人Rob Jones在接受采访时表示,微交易系统是一个“不幸,但又不得不面对的现实”。Rob Jones称:“像2K系列游戏中的VC游戏货币一样,微交易系统已经存在于现今的各个游戏中,区别就是,它是强制玩家进行消费,还是为玩家提供额外的价值。我们知道现在很多玩家并没有耐心去一步步地完成升级,所以我们提供给玩家这样一个途径,让他们能够跳过在低等级挣扎的过程。当然,如果这个过程过于漫长,我们也会坐下来好好讨论,去改善游戏流程。”
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