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《Tetris effect》二柄APP测评:对“俄罗斯方块”经典玩法的成功创新之作

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1作为最能代表强核心玩法设计游戏的作品,在简单的10×20背景格中,被严格算法控制生成的7种骨牌构成了能吸引玩家数十年的《俄罗斯方块》。而当《俄罗斯方块》遇到长于音乐互动游戏的制作人水口哲野,这一生命力强劲的玩法在2018年以一种令人耳目一新的面貌展现给了所有玩家,这就是《Tetris effect》。

作为一款在发售之前就以其声光效果为卖点的游戏,《Tetris effect》可以说是完全兑现了这一承诺,游戏中跟随玩家不同操作所给出的不同节奏音反馈和环境景物,反馈在足够炫丽的同时也不至于影响需要高度专注的游玩过程。而游戏中随处可见毫不吝啬的粒子流及消融特效也塑造了多个风格迥异的环境。游戏中的配乐大多数也相当耐听,无论是纯配乐还是有唱词的曲目都成功地契合了游戏节奏。

是完整的俄罗斯方块,也是完整的新体验

因为本作采用的玩法为最新的俄罗斯方块规则,所以对于熟悉这一游戏系统的玩家来说上手可以说是完全自然的过渡,包括不同的T-Spin和Back-to-Back等技巧都可以直接使用,而且T-Spin,Tetris(或连续做出技巧以达成的Back-to-back)以及Combo连消也都可以得到额外的加分,在不停变速的游戏中保持清醒,即时反应做出连续技巧也是在关卡中获得比A级更高等级评价的方法,多次做出T-Spin也可以获得对应的奖杯,而对于不熟悉这些技巧的玩家,可能就需要先看一看游戏中提供的教程来了解这些技巧,再加上一些练习并上手之后才能拿到较高的评价了。

本作除了传统规则之外,还在Journey模式中加入了新老皆怡的ZONE模式,当画面左下角的ZONE量表计满后,玩家就可以通过L2/R2进入ZONE状态,在这一模式中骨牌将不会下落,ZONE模式触发期间消除的行数也不会计算到关卡的目标行数中,而如果能在此期间消除超过8行就会得到额外的分数加成,在ZONE期间消除的行会暂时先放置到关卡的最底部,玩家即可以在ZONE量表慢慢减到0之前尽情把之前留空的大排双行空格全部消掉,也可以把这一阶段当作是高难度的游戏中暂时的放松和缓冲来降低游戏的压力,ZONE时间结束后,所有累积的行数会一口气全部消失并计算玩家的得分,游戏的奖杯列表中甚至有一个在ZONE期间消除18行的奖杯。

除了最后一关之外,游戏中每三个或四个关卡会被合并成同一个区域,每个区域结算一次总评价,但若是中途Game Over后直接从失败的关卡继续就会清空之前累积的骨牌并将分数清零,也就是说若不能一口气完成整个区域的话,玩家将几乎不可能达成C以上的评价,这一设计也相当地提升了游戏的难度,不过让人费解的是游戏没有提供一个直接重试整个区域的入口,对于想要反复游玩刷SS评价的玩家来说区域的退出进入略显繁琐,希望后续更新能够改进这一问题。201811101654470849

而Journey模式中的最后一关则是一个类似于关底BOSS的关卡,在这一个单独的场景中,玩家需要应对在下降速度在16速,20速,13速之间切换的骨牌并消除90行,这时玩家需要考虑的就不仅仅是当前下落骨牌的恰当位置摆放,因为I形骨牌和L形骨牌在20速的状态下还需要足够的空间才能移动到画面的两侧,而此时若已经堆叠的骨牌呈现凹陷的形状就可能会让这两种骨牌无法到达边缘的空缺中,需要兼顾长远计划和当前考虑的堆叠方式就会给玩家带来更大的挑战,如果同时还要冲击高评价的话,玩家就更需要做到稳中求速,不过即使如此,如果只求通关的话难度也不会太大,而反复尝试过关之后的成就感也相当地令人满足。再加上俄罗斯方块本身的高随机性属性,评价系统加上多个关卡组成的区域给游戏带来了很大的重复游玩乐趣,每次攻破一个区域的高分评价都会带来一种类似于音游玩家“完成课题”一般的爽快感。这些特性让《Tetris effect》比起传统俄罗斯方块,更能带来音乐节奏游戏一般的游玩感受。

而在Journey模式之外,游戏还提供了一个Effects模式,在这一模式中玩家需要保持在线网络才能登录,Effects模式提供了4类共计15种不同的玩法,这些玩法基本上与其他俄罗斯方块游戏中的各种变体挑战设计类似,前11种为指定行数挑战时间、指定时间挑战行数或减慢速度欣赏关卡,而后四种则分别在原版俄罗斯方块的基础上游戏加入了消除指定方块、消除感染方块、指定位置掉落I形骨牌和正面负面附加效果等元素,所有额外的Effects模式也都提供了在线排行榜,玩家也可以进入Effects模式以后不进行游玩,而是畅游宇宙,边欣赏已经解锁的游戏内曲目,边观看全球各处在线的玩家组成的亮点。不过有些可惜的是所有的Effects模式中都没有ZONE计量表,设计了这么一个很棒的系统却不能在多样的模式中使用,确实感觉有些浪费。201811101654518083

不过在游玩中笔者还发现这款游戏并不支持改键位,并且游戏中O/X两个按键的旋转方向与另一款火热的俄罗斯方块游戏《噗呦噗呦俄罗斯方块S》的默认旋转方向完全相反,而且左右摇杆默认绑定到了摄像机位置控制上,这对于习惯摇杆控制或者长时间耕耘在其他游戏中的玩家来说确实需要一些时间适应。而且作为一款本身设计了相当高难度玩法的核心向游戏,《Tetris effect》没有添加多人游玩确实让人有点无法理解,毕竟比起普通玩家难以攀爬的排行榜,一波Tetris+Back to back给对方扔过去超高底部方块的过程绝对是只有即时对抗才能获得的。

水口哲野风格的俄罗斯方块

游戏为玩家提供了30个风格迥异的主题关卡,每种主题为玩家提供了一整套风格匹配的背景特效、方块外形、特殊音效和配乐,根据关卡阶段的不同,方块的下落速度和配乐也会随着背景环境的改变而改变。如在水之世界的一个关卡中,玩家打出Combo连击时就会出现海豚连续跃出水面的情景。游戏中的整个画面,包括背景场景和方块区域在内都是3D的,玩家可以使用手柄的左右摇杆来控制摄像机的位置以全方位地观察场景,而使用PSVR则可以直接以自由视角在场景中漫游。

同时游戏也充分考虑了过于花哨的特效可能会成为干扰因素的情况,如达芬奇关卡中,由齿轮组成的骨牌就很容易让人觉得“看花了眼”,所以游戏设置中也提供了包括调整骨牌颜色为传统七色、降低屏幕内粒子数量、关闭游戏区域的透明效果以及降低ZONE模式画面变白的程度等多个提升游戏区域的可分辨性的选项,同时玩家也可以使用左摇杆来控制摄像机接近画面中心。如果想要冲击高评价和高分排行的话,可以使用这些选项来让自己更加专注于俄罗斯方块本身。

总结

毫无疑问,无论是作为一款VR游戏还是普通游戏,《Tetris effect》都是对老玩法进行创新的成功尝试,是适合俄罗斯方块核心玩家的必买之作,也是普通玩家获得音乐互动体验的舞台,虽然没有多人游玩模式着实遗憾,但排行榜和重复游玩确实也一定程度上弥补了可玩性的不足。2

游戏信息
俄罗斯方块:效应俄罗斯方块:效应
发售日2018-10-01
平台