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《NBA2K20》Demo试玩报告:MC建模打开新世界

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本文由二柄编辑 ekko原创撰写,转载请注明出处!

每年的9月份,我们总是不缺游戏玩的。

这当然要归功于这几个“球”——别想歪。无论有没有大作发售,《FIFA》、《NBA 2K》、《实况足球》每年总是雷打不动地在9月等着我们。今年,打头阵的仍然是2K。

说起《NBA 2K》系列,玩家们近年来不免会有很多吐槽,“年货”、“换皮”等字眼不断在出现。但对于每一代都深入接触My Career的玩家而言,实际上2K每一代都在推出不一样的东西:在《2K17》,2K首次推出了同位置下的职业区分系统,也就是这一代,我们所熟悉的“组织”、“扣将”、“运投”等术语初次出现;《2K18》双职业诞生,“组扣”、“组三”、“锁防篮板”,玩家的选择自由度再一次提升,并且引进了全新的动作系统;《2K19》的主宰….

而《NBA 2K20》的demo小编也是第一时间进行了体验。在本代,2K又对MC模式进行了一次大刀阔斧的改革,全新的徽章系统,每个位置近百种不同的建成,让你几乎真正可以在MC里还原你的偶像的打法。

从属性到体型,全方位的自定义

在《NBA 2K20》中,游戏用“饼状图”的概念代替了原本简单的双职业系统(虽然也不是很简单了),玩家可以自由分配“终结”、“投篮”、“组织”、“防守/篮板”四个方面的属性占比

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在身体素质方面也可以进行自定义,你可以让你的球员变得飞快,或者强壮得像推土机一样。

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与前几代相同,身高、体重、臂展均会影响球员的属性和身体素质

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在全新的建模系统下,我们甚至能够建出很多在MC中无法想象的建模:比如“组织中锋”约老师、又强壮又能过人的单打王“大屁股”登哥、以及历史上近无模版的新晋MVP字母哥。

 

在《NBA 2K19》中首次加入的“主宰”系统现在也可以自由选择了,不过根据消息,主宰能力在正式版是可以随时更换的,因此大家无需一锤子买卖。

 

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全新设计的徽章系统:是福利还是负担?

《NBA 2K20》的另一大改动,就是徽章系统了。徽章系统自推出以来,其对于球员的影响甚至有时候都超过了能力值对其的影响。本作的徽章系统区分得更加细化,即使是终结、投篮、组织、防守四个方面的徽章,也会被细分为不同的比赛风格。

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比如终结徽章就明显分为灵巧和强硬两类

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投篮徽章区分得更加细化,射手的风格更加鲜明

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组织、运球的徽章也不仅仅只有“十美分”、“脚踝终结者”这些老徽章

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锁防的有些徽章看起来非常有趣

但在试玩中,我们也发现有些徽章开始变得必不可少,也就是说,没有这些徽章你就会举步维艰:比如快枪手这个射手徽章,如果你不点这个徽章,你就会发现球员的出手非常非常慢,非常容易被干扰;对于单打手来说,如果你面对的是一个防守还不错的球员,那么如果你没有“闪电第一步”来摆脱空间的话,你是很难单打成功的。因此《NBA 2K20》徽章的作用将进一步被增强。但这对于普通玩家来说,以往只需要选择安东尼包这样的快速投篮包就可安心出手,现在却还需要额外肝一个徽章,新徽章系统的风评如何还留有一些疑问。

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在完成建模之后,系统会自动给你判定一个球员类型,并给出模版。

那在完成建模之后,就让我们进入游戏

我们知道《NBA 2K18》曾经更换过一次动作引擎,而今年,2K再次更换了一次动作引擎。此前官方曾经透露本代将加入“运球风格”系统,小个子和大个子的运球动作将会非常不一样。那么在试玩demo中,显然我们被分配到的运球风格并不咋地。

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熟悉2K运球的玩家都知道,2K此前的动作系统是没有这个背运的,这个背运无疑是很差很差的背运(尽管触发了脚踝),不过今年的加速+右摇杆下 这个组合键却又可以触发另一种背运,而这个背运就非常花哨了。因此今年的运球还是非常值得琢磨的。

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上面的gif我们就可以感受到今年新徽章的威力了,在这个动图中,闪电第一步的触发让我直接瞬间晃过了拉塞尔,而之后的飘移三分更是紫色快枪手徽章威力的体现。实际上这个徽章改善最大的就是各种飘移投篮,如果你是个喜欢运投的玩家,快枪手几乎是必点的。

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此外,今年游戏在比赛的细节方面也更加升级,现在当你的队友和对手完美出手(按绿)时,你也可以看到了。

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游戏性方面,我们可以看到像这样不是很合理的传球将更加容易被抢断,并且传球的动画和接球动画都更加真实。

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此外如果你不小心撞到场外的话,也会触发更加真实的保护动画…

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当然,我们也发现了一些2K的“祖传要素”,比如卡腿部动画掉球…

试玩demo只给了我们一场比赛的试玩时间,从我们的体验来看,除了保留以往的特色内容之外,一些新要素还是相当的有趣。本次demo的意义更多的是让玩家多多尝试全新的建模系统。以上就是我们这次试玩报告的全部内容啦,当然,demo只是冰山一角,完整的游戏体验就需要大家在9月6日进入游戏体验咯~

游戏信息
NBA 2K20NBA 2K20
发售日2019-09-05
平台