《星战:前线2》开发者:我们一度不敢玩自己开发的线上模式
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【《星战:前线2》开发者:我们一度不敢玩自己开发的线上模式】《星球大战:前线2》的故事我们已经耳熟能详了:在游戏发售的初期,由于饱受争议氪金系统,这款游戏一度成为了全球玩家口诛笔伐的对象。不过近期,随着更多新内容的推出和优化,游戏正在慢慢走向正轨。游戏的设计总监Dennis Brännvall近日在接受采访时谈到了其中的心路历程。
Brännvall表示,在游戏最黑暗的那几个月,开发团队甚至不敢玩自己开发的线上模式:“社区玩家的不满情绪也影响了开发者的情绪,不过随着克隆人战争更新的到来,我们每个月都在慢慢变好。”随后,他表示对现在的《星战:前线2》社区非常满意:“现在玩家们一直陪伴着我们,尽管有些第一印象很难被改变,但也有很多玩家帮我们解释:游戏已经变得不一样了。现在我们不再害怕去线上模式了,作为《星战:前线2》的开发者,现在我们真正感受到了幸福感。”
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