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小岛秀夫解释何为“小岛式”游戏被暗讽“抢功劳”,为《死亡搁浅》打个人标签引争议
【小岛秀夫解释何为“小岛式”游戏被暗讽“抢功劳”】在《死亡搁浅》的各种宣传材料中,我们通常都能看见“A HIDEO KOJIMA GAME”这几个字,代表这是一款“小岛秀夫式”的作品。制作人小岛秀夫也在近日对玩家解释了这几个字的含义,什么样的游戏才能称得上是“小岛秀夫式”游戏。一款作品从概念、剧本、制作到设定、难度、宣发等各个环节都由小岛秀夫亲身参与,这样的作品才能称得上是一款“小岛秀夫式”游戏。
不过这看似普通的解释却引来了一些不一样的声音,Kotaku的知名编辑Jason Schreier评论道“随着游戏的发售日越来越近,我想要衷心地向“我自己—小岛秀夫”表达最深切的感激之情,感谢我的辛苦付出。”Jason的这番话无疑是在暗讽小岛秀夫将《死亡搁浅》的功劳全部揽在自己头上,想要为这款作品贴上个人品牌的标签。该评论引获得了不少玩家的认同,甚至是《蔚蓝》制作人Matt Thorson和《鬼泣5》的制作人Matt Walker也跑过来点赞。不过,也有网友挖出,Jason曾经发表过“《质量效应:仙女座》的失败是缺乏一位有执行能力的制作人”的言论,这似乎和现在他的观点有些矛盾。一时间,支持和反对的两派观点战的“难舍难分”。
至于为何会有以上2种不同的讨论,这可能是由于日本和欧美两派制作人的观念不同导致的。日本传统的游戏开发,通常会以大牌制作人的加盟为卖点,如一些大家熟悉的制作人三上真司、神谷英树等等。但欧美游戏开发通常以团队的形式进行,每个部分各司其职,不会突出个人的特点。所以无论是制作人,还是整个开发团队,对于一款游戏的开发方面来说都是必不可缺的,只有这样才能为玩家们带来丰富的游戏内容体验。
