《西游记之大圣归来》评测:还原电影风格 操作老少咸宜,但部分细节还有待打磨
本文由二柄APP编辑J.撰写,转载请注明出处
经历两年开发,由SIE与十月文化、绿洲游戏联合制作的《西游记之大圣归来》今日在PS4平台正式发售。本作脱胎于2015年上映的国产同名动画《西游记之大圣归来》,和电影一样,游戏讲述了被封印500年的齐天大圣,误打误撞地被儿时的唐僧江流儿解除了封印,后又卷入了当地的孩童失踪事件,在一路追查的过程中慢慢地行善积德解开手中的封印,完成自我救赎的故事。此外,游戏在原版电影的基础上还增加了部分新的场景,对原来的体量进行了扩充,整体流程在十小时以上。
游戏在画风上可以说忠实还原了电影的风格,3D卡通的动画效果与电影如出一辙,多种色彩风格的汇聚也极具亲和力,每个关卡的场景基本都不相同,场景丰富度尚佳,不会让人感到疲劳。不过游戏在画面上也有一些缺陷,例如靠近之后的物品材质显得有些粗糙,建模重复度高,在同一场景内丰富度不太够,此外在一些比较复杂的场景内有时还会出现掉帧的现象。
《大圣归来》是一款动作冒险游戏,在这基础上加入了一些成长要素。游戏的操作很简单,方块键轻攻击,三角键重攻击。在几段轻攻击之后可以接重攻击,搭配跳跃键可以产生一些变化。
从目前的潮流来看,这样的攻击方式已经显得略微有些过时,而作为一款动作游戏没有锁定功能也有些让人匪夷所思。此外,游戏的打击手感也并不能说很好,轻攻击和重攻击之间的衔接带有明显的迟钝感,整体感觉不太流畅。
除了基本攻击外,玩家随着游戏的进展还能获得一些额外的法术。这些法术有些是辅助性的,如可以探查场景中隐藏要素的心眼术。有些法术则是攻击性的,如能将毫毛化成尖针发射的飞针术和一段拳打脚踢的麒麟脚。
而在战斗过程中,吃掉怪物掉落的紫色魂魄就可以解放“心猿”,这时角色的攻击速度和攻击力都会成倍上升,有点像其他游戏中的鬼人化。
此外,游戏还引入了“角力系统”,即我们常说的反击,在敌人攻击的同一时间使出按下攻击键即可触发角力,这时就会进入QTE时间,按对按键就可以轻松打到敌人。这些要素为简单的战斗增添了几分乐趣,不过由于敌人的攻击抬手都很明显,熟悉角力系统之后游戏的难度也会大大下降。
游戏全程带有中文配音,这让剧情的代入感直接提升了一个层次。不仅在过场时,在探索的过程中,江流儿等人也会和你进行对话,还会在关卡之中给你一些提示。不过过场之中角色的对话速度比较缓慢,留白时间有些长,造成整体的节奏有些拖沓。
总的来看,《西游记之大圣归来》很好的还原了原作的电影的风格,3D卡通的画面亲和力十足,但在动作和战斗体验方面还有一些短板,如招式比较单一,动作不够流畅等。游戏的整体难度较低,比较适合刚入坑的新手玩家,将其作为原作电影的一次扩展玩法也不失为一场有趣的体验。



