二柄 - 真玩家,都在这里!
  • 首页
  • 游戏评测
  • 游戏大全排行榜
  • SD最佳优化设置
  • 终末地基质规划器
  • 杀戮尖塔2全卡牌图鉴
  • 红色沙漠红色沙漠
  • 杀戮尖塔2杀戮尖塔2
  • 怪物猎人物语3: 命运双龙怪物猎人物语3: 命运双龙
  • 宝可梦Pokopia宝可梦Pokopia
  • 零 ~红蝶~ REMAKE零 ~红蝶~ REMAKE
  • 失落星船:马拉松失落星船:马拉松
  • 生化危机:安魂曲生化危机:安魂曲
  • 仁王3仁王3
  • 生灵重塑生灵重塑
  • 天国:拯救天国:拯救

前Bioware高管:寒霜引擎使用难度高,且不适合开发RPG游戏

172
【前Bioware高管:寒霜引擎使用难度高,且不适合开发RPG游戏】DICE的寒霜引擎自诞生以来就被EA广泛运用在自家的作品上,《极品飞车》以及标志性的《战地》系列身上都能见到这款引擎的身影。不过,据GameIndustry报道,EA强制旗下的工作室使用寒霜引擎开发游戏的要求,也带来了一些适得其反的效果,其中一个例子就是老牌工作室Bioware,他们最近的两款采用寒霜引擎的作品《质量效应:仙女座》和《圣歌》在玩家口碑方面的表现都不是太好。 Bioware前总经理Aaron Flynn在近日的采访中透露,虽然寒霜引擎很强大,能够做出非常漂亮的画面效果,但其本身是为射击类游戏开发的引擎,对于一些RPG游戏来说非常不适用,用它来开发RPG游戏简直就像是“把方块塞进圆形的洞中”。而且寒霜引擎非常庞大且复杂,需要大量的人力来维护以达到最佳效果,使用这款引擎的成本也非常高。 对此游戏媒体Gamingbolt指出,近期Respawn重生工作室2款游戏《Apex英雄》和《星球大战 组织陨落》之所以能如此成功,其中的原因之一可能就是没有使用寒霜引擎。由于这2款游戏都是使用Respawn比较擅长的起源和虚幻4引擎来制作,因此开发团队可能不用将时间花费在熟悉掌握寒霜引擎上。
预览
预览
预览
预览