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《猎天使魔女&征服合集》二柄评测8分:经典移植,刺激肾上腺素的硬核体验!

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1本文由特约作者 内森德雷克R 原创撰写,转载请注明出处!

2020年5月28日,白金工作室的《猎天使魔女&征服》合集上架PS4,并同时包含了简/繁中文,这也是两款游戏首次推出官方中文。近几年传统硬核动作游戏逐渐没落,并非表示这些硬核ACT老了提不动刀了,而是随着时代的变迁,大部分休闲玩家想要上手所需要投入的成本过高,多数玩家被拒之门外,许多动作游戏也与时俱进加入了各种各样的要素,在降低游戏门槛的同时也在不断地丰富游戏玩法。像《战神》在最新作中也是进行了大胆的尝试和变革,一举赢下了TGA年度游戏,《鬼泣5》时隔数年也终于迎来了续作,满足了粉丝的情怀之余当然也没有让ACT玩家失望,只有隔壁《忍龙》的辣个男人沉迷和小妹妹们打拳或是和神仙们割草。

通过大长腿吸引玩家 再以动作系统留住玩家

此前《猎天使魔女》也是宣布了3代正处于开发之中,这个IP给人印象最深的一定是这十头身的黑发长腿御姐贝优妮塔了。从人设上来讲,贝优妮塔是一位以头发控制自己魔力的魔女,甚至全身的衣服都是由头发构成,在战斗过程中,必要的情况下身上的衣服也会变回原样以提供魔力,合情合理地给玩家们展现贝姐曼妙的身姿。14

光有大长腿和福利并不能完全支撑起这个系列的成功,融入世界观中的动作系统是最为人津津乐道的地方。“魔女编织”是某些特定连段中会出现的强力攻击,利用头发上的魔力变成巨大的手足进行战斗,是游戏中打出高伤害不可或缺的一环。通过魔力贝姐可以变身成各种各样的动物,以达到奔跑,滞空,规避伤害的目的,不仅是变身,通过魔力也可以召唤出各种各样黑暗系的魔兽对BOSS发起终结攻击。

对每种小怪也有完全不同残忍且具有挑逗性的拷问技,触发拷问技后的演出需要玩家进行不同QTE来打出伤害,但是要想打满QTE对手速还是有不小的要求。武器方面也是有着像枪,刀,爪,鞭等武器以供玩家使用,每种武器的手感和连段逻辑都大不相同,许多敌人身上也会掉落其专属的重型武器,为一次性使用,用完耐久度即消失。玩家可以通过杀敌,宝箱以及每章节结束进行的猎杀天使小游戏获得金环,可以用于学习技能和购买商店中的武器,饰品,道具。4

在月光的照耀下,贝优妮塔可以使用出“魔女漫步”以在天花板和墙壁上行走,游戏中的多场BOSS战都使用了该系统,使得BOSS战更具有观赏性立体性和技巧性,但与此同时部分情况也会导致十分严重的视角丢失和操作不便等问题。

再说说游戏中最具特色的核心系统“魔女时间”,其他动作游戏通过瞬间防御或者瞬间反击来反制敌人的桥段屡见不鲜,而猎天使魔女采用的反制手段则是闪避。通过瞬间闪避躲掉敌人攻击,会触发“魔女时间”效果,此时周围所有的天使行动将会变慢并且无法反击,而此时便是玩家进行猛烈输出的大好时机。许多场BOSS战如果没有魔女时间,甚至会让玩家不知所措,无从下手。通过魔女时间的奖励机制也是在鼓励着玩家去适应并活用该系统,你可以一招鲜吃遍天,从头到尾只用拳拳拳,也能够通关,但是这一切的大前提还是需要玩家熟练掌握魔女时间才能够保证活着输出。同时游戏中也包含了嘲讽动作,玩家可以通过嘲讽使敌人攻击欲望变强,出招速度变快,以此给玩家提供更多触发魔女时间的机会,并且触发挑衅时玩家的连击数不会中断,所以这也是玩家们挑战高连段高分数的一个重要技巧。

游戏中还有另一个并未提及,但是无论是玩家还是制作组都默认的一大系统。就是offset,本次随着官方中文版的更新,也是将这一隐藏系统给汉化为“闪避接续”。简单理解就是在你进行连招时,通过输入指令后长按该键,使用闪避及其衍生再松开指令可以继续完成连招。比较简单的例子就是,拳+拳(长按) 闪避 松开拳 再按脚脚,也能够完成拳拳脚脚的连段,还有另外一个更加直观更加简单的操作比较便于大家理解,某把武器的蓄力攻击需要长按三角键,在长按的同时使用闪避依旧会保持之前的蓄力状态。该系统本身上手容易,但是精通非常难,且可发挥空间极大,是高端玩家秀技的必备操作,也是萌新玩家提高自己水平很好的一个方案。Offset系统不仅让玩家能够打出更多华丽的连段,更是让连段本身的实用性和安全性大大提升。

曼妙身姿背后 仍有美中不足

作为一款十年前的游戏,使用的是传统的关卡设计,和当时的很多线性游戏一样有着流程短的通病,但好在游戏本身素质过硬,且做出了许多有新意的尝试。例如在游戏中加入了摩托战,海战,空战等,丰富了游戏玩法,但是摩托战显得过于冗长,且空洞。海战部分存在少许令人不适的BOSS行动,整体观感设计上都十分惊艳,空战部分由于载具和准星几乎重合,且整体流程较长,战斗体验较差,难以精确地进行瞄准。与此同时许多BOSS战存在视角丢失的问题,跑酷元素较多,容易影响玩家游戏体验。

游戏中为了加强玩家代入感和获得的爽快感,使用大量的QTE来丰富玩家的视觉体验,此前提及的拷问技便是如此,在多数BOSS战中会出现多次强制的QTE,像是对敌人进行抓取以造成高伤害,或是召唤魔兽给予敌人最后一击,这部分设计相当出色(尽管对手柄损害较大)极大地增强了BOSS战的爽快感,可是游戏中时常在击败BOSS或者战斗告一段落之后,给玩家来一段猝不及防的QTE,并且和拷问技由玩家自主决定的特性不同,这部分QTE错过即一击必杀。当你通过一套行云流水的操作无伤打出极高的连段和分数之后,看着游戏中已经明显地进入CG画面,卸下防备休息手指的时候,突如其来的QTE却给你的通关评价上添加了一个骷髅,纵使你魔女时间触发得再好,连段再华丽,BOSS战打得再令人拍案叫绝,QTE面前人人平等。5

游戏前期的难度较为平滑,但是从后期开始难度激增,有着不少的难点和令人不适的设计,不过好在许多BOSS战由多个阶段组成,如果进入了下一阶段,多数BOSS战会直接接续进度复活,不需要玩家完全从头再来。游戏也有着多个难度以供选择,低难度下甚至包含自动连招闪避回血等功能,普通难度下多数战斗多加练习找到诀窍和手感也是能够轻松克服,整体而言,通关难度不算太高,可是要想打出高评价就非常困难了。6

最后再来讲讲这次PS4版的表现,我使用的是PS4 Slim整体游玩体验非常非常顺畅,基本上是达到了此前宣传的60帧,即便是部分特效过多的场景也没有出现肉眼可见的掉帧现象,而且读档加载都很快,基本都在两秒钟左右,大家无需担心游戏的优化问题,画面方面基本就是目前能玩到的《猎天使魔女1》最佳水平,作为一款移植作品,内容基本没有变化。

此次移植最为咱们中国玩家关注的点则是首次推出的官方中文化,包含简/繁体中文,翻译内容整体来说都十分不错,可是游戏中出现了大量汉化时的偷懒现象。游戏中的UI其实对于玩家而言已经十分熟悉,没有将菜单等功能型按钮替换成中文也无伤大雅,游戏中的大部分敌人,武器,道具,商店选项名称都使用的是英文,可是奖杯中的说明却其实已经有了中文翻译。对游戏影响最大的则是几乎全部教程都没有翻译,全部的隐藏关要求都没有翻译,整体来看,字幕笔记物品说明等都完全翻译,和游戏玩法相关的大部分说明都未得到汉化,希望后续能够通过补丁进行完善。7

动作游戏与射击游戏的激情碰撞 

近些年科幻题材的射击游戏层出不穷,像光环,命运,战争机器,死亡空间,毁灭战士等等等等都走出了自己不同的路子。由三上真司亲自操刀的《征服》则是在射击游戏里加入了大量的动作要素,《征服》中玩家扮演的主角SAM身穿未来尖端科技制成的战斗服与敌人进行作战,而这一身战斗服无论是外观还是性能上都能够让玩家肾上腺素激增。8

作为一款第三人称游戏,因为有着更广阔的视角相较于第一人称有着更多方面可以加入动作要素,该游戏包含了第三人称射击游戏常见的掩体系统,也加入了翻滚动作,甚至长按X键玩家会连续翻滚,即便是在第三人称射击游戏中也是十分罕见的操作,不过其用意会在稍后部分提及。由于战斗服的特性,玩家可以通过消耗能量槽进行高速移动的滑铲,相较于其他游戏在游玩《征服》时玩家会有着各种各样奇怪的姿势,整个游戏过程都是跪着躺着甚至在地上滚来滚去完成的。9

玩家如果按照常规射击游戏的思路去打这款游戏,一定会在某种程度上吃亏,《征服》的战斗在原本节奏就极快的射击游戏基础上更上一层,玩家无时不刻都在面临枪林弹雨,而这时就一定要使用游戏的特色系统了,在翻滚或者高速移动的同时进行瞄准可以消耗能量表进入子弹时间,在子弹时间内所有敌人的动作以及弹药会变慢,此时玩家则需要通过走位来规避伤害,或是直接用子弹破坏敌人的攻击,诸如手雷导弹这样的重型弹药往往需要玩家们选择合适的方案进行处理。另外在玩家能量表满时,若遭受重创,会被动触发子弹时间,此时玩家需要抓紧寻找掩体或是消灭全部敌人,否则再次受到重创就需要重新开始了。

由于主动触发子弹时间玩家都是处于运动状态,所以在触发子弹时间时对玩家走位有一定的要求,如果是在掩体后,没有翻滚好方向则会陷入子弹时间打墙的尴尬处境。除了以上几点,游戏中的近战攻击也是会消耗一整条能量槽,不过其威力巨大,且装备不同的主武器会使出不同的动作,还有一把激光武器也是消耗能量槽,能量槽一旦消耗完便会进入过载状态需要一段时间的冷却才能进行下一次使用,由此可见能量槽在游戏中的地位极高,且需要玩家们做好权衡,合理地规划好战术。在给玩家带来爽快射击体验的同时也没有让战斗变得无脑,反倒是极具挑战性。10

同时,在BOSS方面的设计也十分具有白金工作室的特色,大场景,以小博大,多部位破坏等,玩家面临的许多大型敌人都有着多个弱点部位,部分敌人(并不是全部)需要玩家攻击弱点部位击倒敌人,此时敌人会露出核心部位供玩家输出。玩家也无需担心不知道怪物弱点而无从下手,进入子弹时间后,会标注出敌人的弱点部位,而且从怪物设计上,也十分容易辨别,例如红色的核心,暴露在外的关节处等等。BOSS战中也存在少量QTE,多数为敌人的秒杀技能快要击中时进行躲避和防御,或是对敌人进行终结,QTE场景十分火爆,观赏性十足,触发难度较低。

风格迥异的高科技武器

游戏中给玩家提供了13种武器使用,可同时装备3把主武器,和两种投掷武器,手雷和脉冲手雷(EMP),主武器方面不乏玩家常见的霰弹枪狙击枪步枪机枪重型手枪,也有像玩家喜闻乐见的火箭筒,同时作为一款科幻题材射击游戏也有着许多科幻感十足的枪械。锁定式激光,可以通过瞄准镜自动锁定敌人,子弹由枪内上升到空中锁定敌人进行攻击,但是激光会被头顶的障碍物挡住。电锯枪通过发射刀片对敌人进行伤害,可以造成断肢效果。LFE这把武器可以发射出一个移动速度慢但是伤害高且能击退敌人的球状能量体,可参考各格斗游戏中的球状发射物。还有之前提及的激光武器,会消耗能量槽进行攻击,伤害极高但是由于和其他动作系统共用能量槽,请慎用。11

此外在枪械射击部分还有个特色,射击时切换武器没有前摇后摇,也就意味着玩家在一把武器弹药用尽之后可以直接切枪无缝衔接输出,在子弹时间中比起换弹这也是十分方便快捷的操作。

角色没有直接的RPG成长要素,不过随着游戏进程,玩家手中某把武器处于满弹药状态时,通过拾取相同武器可以积累经验升级,或是直接在随机掉落的升级包处对当前持有武器进行升级。(若手中的武器不是满弹药,拾取武器则是补充弹药)武器升级不可自定义,但每种武器成长路线不同,除了伤害强化弹药量增加之外也包含增加弹道速度,攻击范围等要素。武器等级在流程中会累积,例如玩家将满级的霰弹枪丢弃,下次遇到霰弹枪拾起依旧是满级,但是在通关后的挑战模式中读取关卡属于初始状态,没有武器强化,但依旧可以通过继续游玩进行升级。12

即使肾上腺素爆棚 依旧掩盖不了问题

游戏属于线性流程,且流程过短,一般来讲一周目通关在五小时左右,甚至更快,可游玩内容不足,通关之后仅由更高难度,和自选关卡的挑战模式供玩家磨练技术。且游戏没有二周目要素,若是想重新体验游戏,玩家也只能和升满的武器挥手告别,完全从头开始,且游戏流程非常单一,多次游玩体验基本无差,没有足够的内容支撑便是游戏最大的问题。

其次游戏整体设计其实依旧属于关卡式设计,每一小章节战斗之后给予一个评分,然后大章节直接通过CG切换场景,缺乏线性游戏的连贯性和体验上的流畅感,给人的感觉比较跳跃。几次载具关节奏有些许问题,玩家处于没事干却时刻紧绷神经的状态之中,新一波敌人的出现或是等待关卡结束。且剧情方面也是十分传统的政治阴谋科技战争,故事格局很大,但是除了战斗部分故事表现上缺乏吸引力。且结局处刚进入高潮部分,做好了为下一场史诗级大战铺垫的准备,游戏却在瞬间归于平淡,刚刚调动起来的情绪瞬间被一盆冷水浇灭,一切都结束的过于突兀,这可能也只是为了给续作埋下的坑。而这个坑会不会填,什么时候填,以及续作中会不会丰富游戏内容,还是值得玩家们去期待的。13

另外还是就本作移植在PS4上的表现做一个汇报,帧数整体非常流畅,尽管画面中要素极多也没有影响游戏的流畅运行,读档加载也十分迅速,之前版本为玩家诟病的优化问题得以解决。中文化方面比较完整,仅有敌人和武器没有汉化,对游戏体验没有影响,不过对部分想要拿奖杯的玩家而言,可能需要对着奖杯中的中文名进行音译了。

结语

纵使两款游戏年代久远,优秀玩法跨越时代变迁,本次移植使得经典再现,值得各位玩家体验,贝姐沉鱼落雁,天使堕落于魔女时间,身穿机甲穿梭战场硝烟,斩钉截铁征服子弹时间,如此爽快战斗体验,可惜缺乏剧情表现,内容匮乏只得再玩一遍。简单移植以做周年纪念,稳定帧数带来流畅体验,可惜内容未曾改变,技术机能也无处体现,中文化任重道远,新作能否早日出现,还请诸位,静观其变。23

游戏信息
猎天使魔女&征服 10周年纪念版猎天使魔女&征服 10周年纪念版
发售日2020-02-19
平台