此前我们为大家带来了国产武侠ARPG《紫塞秋风》的前一小时实机试玩。而本作在发售之后许多玩家为本作给出了褒贬不一的评价。最近我们也通关了这款作品,以下是我们对于这款作品的微评测。
先说说游戏的整体氛围,制作组对于大漠武侠的元素把握精准,一望无垠的戈壁黄沙还有久经风霜的古旧客栈,开头就为整部作品奠定了浓重的西域基调。全程的中文配音可以说是十分良心,而NPC口中那口地道的方言更是将“地气”一下子接了起来。当然优秀的配音也为剧情的展开增色不少,让我有耐心听完游戏想要讲述的故事。
《紫塞秋风》主打丰富且多变的招式系统,而这也是游戏的亮点之一。整个系统一共分为5套剑法,各种招式大大小小加起来有20多种。各种剑法之间可以实时切换,连招之间也有互通变化。 这些剑法每套都有自己的特点,连起来的效果也颇为华丽,最重要的是为玩家制定自己风格的连招提供了多样化的选择。这里我们可以看到本作有别于其他武侠游戏的闪光点,也能够体会到制作组在招式设计上的独特想法。
不过好看归好看,整套动作系统还是有许多需要打磨的地方。首先,不同招式间的切换和变化很好地做出了武侠游戏那种飘逸的感觉,但是在动作打击感和衔接的流畅度方面还略有不足。此外,在具体的使用场景中,这些多变的连招也显得有些无感。不知道是不是因为我选择了推荐难度的缘故,大部分连招在对抗BOSS的过程中的效果似乎都差不多,并没有说哪一种招式能够很强地产生压制效果。而且基本上在没有破防的情况下打BOSS会大几率弹刀,闪现瞬移也是BOSS的常规操作,要想抓住机会好好打出一套连招并不容易。在这种情况下,连招多变的作用似乎也没有那么明显了。
再说说游戏的任务系统。游戏有着非常清晰的主线,支线任务也比较丰富。但遗憾的是,本作的任务没有明确的指引,某些时候的任务目标甚至有些模糊。比如一开始的客栈观察任务,我几乎是卡了大半个小时才过去。总的来说,游戏只告诉你任务的结果,但要如何达到最终的结果却需要玩家自己去摸索。虽然这也可以算是游戏的悬疑要素之一,但在其过程中设立一些阶段性的指引还是十分有必要的,不然就会造成一些玩家卡关的问题。此外,部分任务也存在着流程过长、节奏拖沓的现象。比如逃离铁背鱼后的射箭关卡,还有连朔镇的找药任务,都有些拖游戏时长的嫌疑。
最后,就是许多玩家抱怨的Bug和一些游戏机制不合理的问题。比如说任务动画不能跳过、部分BOSS战场景狭小障碍物多、无法手动存档以及卡场景等等。这些问题看似不大不小,但结合起来却对整体的体验造成了很大的影响。
总体来看,《紫塞秋风》就像是一款未经雕琢的璞玉,我们能在这款作品上面看到许多有别于其他作品的闪光点。比如独特的西域大漠背景、地道的方言配音还有独具一格的连招系统。但游戏本身的Bug和一些不合理的机制可以说严重影响了游戏体验。与我们之前的预期还有比较大的距离。我们看到制作组在游戏发售之后已经推出了多个版本的更新,对存档、锁定还有卡场景等一些问题作出了修复。但是目前来看,《紫塞秋风》还无法提供一次非常良好的游戏体验,如果你对本作有兴趣,不妨再等待一段时间。



