《部落与弯刀》更新日志详情披露:任务系统重构,打击效果反馈增强
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【《部落与弯刀》更新日志详情披露:任务系统重构,打击效果反馈增强】在近期举办的2020indiePlay独立游戏大赛上,由汉家松鼠制作的《部落与弯刀》拿下了最佳游戏大奖。同时开发团队也带来了关于《部落与弯刀》更新日志详情介绍:
1.在本次更新中,开发组就重做了任务引导以及指引,对任务系统进行了重构。针对游戏内玩家较为苦手的跑图任务机制,游戏在本次更新后将加入地图定位与指南针系统。
2.将较为分散的任务NPC集中起来,部分常驻NPC(包括神秘巫者,装扮师等)就从地图中搬到主城列表里,避免了背板式的跑路。
3.游戏里各部落的NPC也终于摆脱了工具人的地位,他们会自己结盟,攻城,有更多自己的想法,这都给西域的“五常格局”带来了更多的变数。
4.游戏添加剑,刀,长枪,法杖的战场基础动作,并在打击效果反馈上做出更新来增加打击感。游戏中骑兵以及部分远程兵种的战斗逻辑也逐渐得到调整,骑兵AI在发起冲锋后能够组团发动第二次冲锋,直到冲散对方队伍。远程单位的游击策略也得到改善,部分远程士兵在面临对方近战单位时会选择主动脱战,在近距离战斗时会适时使用近战武器作战。
5.游戏对战斗地图也进行了改进,现在有十二张全新的战场地图,根据双方对战兵力与环境随机刷新。
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